Acabamos de adquirir una TV LCD o LED. Conectamos nuestra Wii con el cable de video compuesto (Amarillo-Rojo-Blanco), pero ¡qué rayos!, tenemos un lag (o retardo) con el control. ¿Qué quiero decir con esto? Que al presionar o realizar cualquier acción con el control, se producirá un retardo cuando juguemos, dificultando mucho la tarea cuando necesitamos precisión al jugar. Continúa leyendo para saber cómo eliminar este molesto lag.
Como ya conocen Swiss, sabrán que es un estupendo loader de backups de GameCube, pero requiere un adaptador de SD/MMC a GameCube, también conocido como SDGecko o WiiKey; pero en algunos países es, prácticamente, imposible conseguir uno. Si este es tu caso, te enseñaremos como hacer su propio SDGecko.
Ya está aquí la entrega número 11 de nuestro ya habitual curso de programación en GRRLIB. Este capítulo tiene como objetivo el aprendizaje del cálculo del movimiento a través de nuestro virtual mundo en 3D. ¿A qué esperas? Entra ya y descubre como programar vistas en primera persona apoyándote en un espectacular ejemplo que nos transportará en una nave espacial a través de nuestro sistema solar.
Abrir o desmontar el WiiMote y el Nunchuk no es en nada complejo, pero tampoco es llegar y hacerlo, se debe tener un cierto cuidado para no romper el plástico que cubre los circuitos y una de las cosas más importantes no perder los tornillos ni tampoco otras piezas importantes. En este tutorial explicaré como desmontar y montar el WiiMote y el Nunchuk paso a paso y sin perder ningún detalle, de seguro un tutorial que les servirá a muchos para muchos propósitos sin duda.
¿Quieres jugar a tus backups de Gamecube pero tienes la lectora D3-2? ¿Cansado de que tus discos se rayen por el uso y tienes que grabarlos una y otra vez? ¿No entiendes los engorrosos tutoriales de Sneek? ¿No tienes una SD-Gecko? Si tu respuesta a las anteriores preguntas es afirmativa, aqui te traigo la solución para poder cargar backups de Nintendo Gamecube en nuestra consola Wii desde una tarjeta SD de manera sencilla y rápida.
De la mano de nuestro coder Wilco2009, les presentamos la serie de cursos de programación de GRRLIB, una poderosa librería gráfica para programar en nuestra Wii. Los animamos a adentrarse en este complejo e interesante mundo de programación para Wii, paso a paso.
En la entrega anterior comenzamos a dar nuestros primeros pasos en la programación en 3D para Wii. Vimos como usar las figuras predefinidas de GRRLIB y como usar transformaciones de translación, escalado y rotación sobre las mismas, pero seguro que nos quedamos con ganas de más. Nos faltaban las texturas. Usando texturas podemos llegar a obtener resultados profesionales y convertir nuestro modesto Homebrew en algo cercano a un juego comercial. Combinando texturas con efectos de luz conseguiremos resultados espectaculares y haciendo uso del canal alfa podremos dar a nuestros objetos aspecto de cristal. Entrad, aprended y no os arrepentiréis.
Después de 8 tutoriales de programación en 2D, seguro que ya empezabais a echar de menos comenzar con la programación en 3D. Puede que al principio os cueste un poco, pero os aseguro que los resultados merecen la pena. El Hardware de la Wii bien merece que sepáis sacarle partido a su procesador gráfico. Entrad leed y juzgarlo por vosotros mismos. Veréis como pronto estareis creando el código fuente de vuestro propio programa en 3D y comprobaréis que vuestras creaciones adquieren una apariencia espectacular.
Hola de nuevo amigos. Con los conocimientos que hemos adquirido hasta el momento ya somos capaces de hacer un programa en 2D con aspecto profesional. Pero os habréis dado cuenta de que nos falta algo.
Parece que fue ayer cuando empecé a escribir la primera entrega y ya vamos por la séptima. Este será el último capítulo dedicado a los gráficos en 2D y nos centraremos en la utilización de los efectos sobre texturas que ofrece GRRLIB. Para ello desarrollaremos un programa que me he permitido llamar Photoshop, que como habréis imaginado pretende hacer una versión muy sencilla de un programa de retoque fotográfico.
¿Aún no te has enterado que sucede? Pues dejame decirte que estas algo atrasado, la 6º entrega de estos grandiosos tutoriales ya ve la luz y tu ahí sin saber porque aparecen estos tutoriales. Vamos, no pierdas más el tiempo y enterate de qué sucede, de seguro que es de todo tu interés.
Tal y como en los periodicos semanales o revistas donde aparecen unos pequeños catalogos con cursos, casi de la misma manera, pero no tan completos. nos llega la 5ª entrega de los cursos aplicados de GRRLIB, esta vez profundizando mucho más. Apuesto a que las ansias te ganan, bueno pues entonces dale click y continúa leyendo para aprender aún más.
Si estas sentado en el computador viendo tus perfiles o descargando cuanta cosa pillas en Internet, quizás no sepas que ya estamos en la cuarta entrega de los tutoriales aplicados de GRRLIB, ¿qué esperas para echarles un ojo?.
Ya, ya, ya calma un poco tus ansias, que ya tienes ante tus ojos al fin la "Tercera entrega" de los tutoriales de GRRLIB. Ve por un refresco o por café, sientate tranquilamente, entra en el tutorial y lee todo con calma que el tutorial ya es tuyo para que sigas enredado en este fantástico mundillo.
Si rezaron toda la semana para que la segunda entrega de estos magníficos tutoriales saliera pronto, pues han sido escuchados, ya que tienen enfrente a sus ojos la "Segunda" entrega de los tutoriales aplicados de GRRLIB, disponibles solo en Wii.SceneBeta.com a disfrutar entonces de esta segunda entrega de puro conocimientos.