Hola, se que aquí hay pocos coders, pero haber si alguien me puede ayudar. Lo que quiero es introducir una imagen *.PNG dentro del Boot.dol y que no esté al lado. Si no recuerdo mal, había que transformar el PNG a un archivo *.c
Salu2 y gracias al que conteste.
EDITO: Aquí el makefile:
#--------------------------------------------------------------------------------- # Clear the implicit built in rules #--------------------------------------------------------------------------------- .SUFFIXES: #--------------------------------------------------------------------------------- ifeq ($(strip $(DEVKITPPC)),) $(error "Please set DEVKITPPC in your environment. export DEVKITPPC=<path to>devkitPPC") endif include $(DEVKITPPC)/wii_rules #--------------------------------------------------------------------------------- # TARGET is the name of the output # BUILD is the directory where object files & intermediate files will be placed # SOURCES is a list of directories containing source code # INCLUDES is a list of directories containing extra header files #--------------------------------------------------------------------------------- TARGET := $(notdir $(CURDIR)) BUILD := build SOURCES := source DATA := data INCLUDES := #--------------------------------------------------------------------------------- # options for code generation #--------------------------------------------------------------------------------- CFLAGS = -g -O2 -mrvl -Wall $(MACHDEP) $(INCLUDE) -I$(DEVKITPPC)/local/include CXXFLAGS = $(CFLAGS) LDFLAGS = -g $(MACHDEP) -mrvl -Wl,-Map,$(notdir $@).map #--------------------------------------------------------------------------------- # any extra libraries we wish to link with the project #--------------------------------------------------------------------------------- LIBS := -lmultiusos -lpngu -lpng -lz -lwiiuse -lbte -lvorbisidec -lasnd -lmad -lfat -logc -lm -ljpeg #--------------------------------------------------------------------------------- # list of directories containing libraries, this must be the top level containing # include and lib #--------------------------------------------------------------------------------- LIBDIRS := #--------------------------------------------------------------------------------- # no real need to edit anything past this point unless you need to add additional # rules for different file extensions #--------------------------------------------------------------------------------- ifneq ($(BUILD),$(notdir $(CURDIR))) #--------------------------------------------------------------------------------- export OUTPUT := $(CURDIR)/$(TARGET) export VPATH := $(foreach dir,$(SOURCES),$(CURDIR)/$(dir)) \ $(foreach dir,$(DATA),$(CURDIR)/$(dir)) export DEPSDIR := $(CURDIR)/$(BUILD) #--------------------------------------------------------------------------------- # automatically build a list of object files for our project #--------------------------------------------------------------------------------- CFILES := $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.c))) CPPFILES := $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.cpp))) sFILES := $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.s))) SFILES := $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.S))) BINFILES := $(foreach dir,$(DATA),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.*))) #--------------------------------------------------------------------------------- # use CXX for linking C++ projects, CC for standard C #--------------------------------------------------------------------------------- ifeq ($(strip $(CPPFILES)),) export LD := $(CC) else export LD := $(CXX) endif export OFILES := $(addsuffix .o,$(BINFILES)) \ $(CPPFILES:.cpp=.o) $(CFILES:.c=.o) \ $(sFILES:.s=.o) $(SFILES:.S=.o) #--------------------------------------------------------------------------------- # build a list of include paths #--------------------------------------------------------------------------------- export INCLUDE := $(foreach dir,$(INCLUDES), -iquote $(CURDIR)/$(dir)) \ $(foreach dir,$(LIBDIRS),-I$(dir)/include) \ -I$(CURDIR)/$(BUILD) \ -I$(LIBOGC_INC) #--------------------------------------------------------------------------------- # build a list of library paths #--------------------------------------------------------------------------------- export LIBPATHS := $(foreach dir,$(LIBDIRS),-L$(dir)/lib) \ -L$(LIBOGC_LIB) -L$(DEVKITPPC)/local/lib export OUTPUT := $(CURDIR)/$(TARGET) .PHONY: $(BUILD) clean #--------------------------------------------------------------------------------- $(BUILD): @[ -d $@ ] || mkdir -p $@ @make --no-print-directory -C $(BUILD) -f $(CURDIR)/Makefile #--------------------------------------------------------------------------------- clean: @echo clean ... @rm -fr $(BUILD) $(OUTPUT).elf $(OUTPUT).dol #--------------------------------------------------------------------------------- run: psoload $(TARGET).dol #--------------------------------------------------------------------------------- reload: psoload -r $(TARGET).dol #--------------------------------------------------------------------------------- else DEPENDS := $(OFILES:.o=.d) #--------------------------------------------------------------------------------- # main targets #--------------------------------------------------------------------------------- $(OUTPUT).dol: $(OUTPUT).elf $(OUTPUT).elf: $(OFILES) #--------------------------------------------------------------------------------- # This rule links in binary data with the .jpg extension #--------------------------------------------------------------------------------- %.jpg.o : %.jpg #--------------------------------------------------------------------------------- @echo $(notdir $<) $(bin2o) -include $(DEPENDS) #--------------------------------------------------------------------------------- endif #---------------------------------------------------------------------------------
- Monty (anteriormente, Calabato64)
Una pregunta...¿Qué ventajas
Una pregunta...¿Qué ventajas tiene esta forma de insertar imagenes a la que tienes que tener la imagen fuera del boot.dol??
Alomejor no tiene ninguna
Alomejor no tiene ninguna ventaja, pero ya ha aprendido una cosa mas...!xd!
xD, eso sin duda pero queria
xD, eso sin duda pero queria saberlo por curiosidad xD
Respuesta..
en makefile debes cambiar de:
%.jpg.o : %.jpg
a png, debe quedar asi:
%.png.o : %.png
y en la carpeta data que debe estas junto al makefile debes incluir el png.
en main.c debes incluir:
y en la funcion lo mismo "nombredelpng_externcion" y para el size "nombredelpng_externcion_size"ej.
sample_png
sample_png_size
Nota: Yo no recomentaria png si no jpg usando la libreria Multiusos.
Espero que funcione.
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A ver si me entero... Cambio
A ver si me entero...
Cambio eso en el makefile y en el main.c pongo:
#include "Fondo_png.h"
Y después para mostrarla:
pngCoordFile("fondo_png");
¿no?
- Monty (anteriormente, Calabato64)
No es asi..
esta funcion pngCoordFile se usa asi:
pngCoordFile("fondo.png");
y es para imagenes ubicadas en la SD no para binarios ,para png con Multiusos es esta funcion pngCoordBuffer y no se utilizarla.
Otra Nota: Si usan letras mayusculas dejenlas mayusculas no las cambie o no va a compilar.
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pngCoordBuffer? Alguien sabe
pngCoordBuffer? Alguien sabe usarla?