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Problema de "repintado" en LUA

Estoy embarcado en nuevo proyecto y me encuentro con el problema de tener que pintar toda la pantalla cada vez que muevo un elemento en ella. Utilizo el intérprete LUAFWii y no conozco ninguna función que me permita usar un "doble buffer" (guardar la pantalla previamente y actualizarla luego sólo con el cursor del wiimote).

¿Alguien puede ayudar?

Muchas gracias por anticipado.


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