No, no estas ciego, estas viendo frente a ti la quinta entrega de los tutoriales de programación en LUA, esta vez te sorprenderás aprendiendo todo sobre las estructuras de Control y Algoritmos, cosas de vital importancia en la programación, bueno, pero ya basta de tanta palabra y mejor a aprender...
¿Qué te parece si seguimos aprendiendo a programar en LUA? De esta serie de magníficos tutoriales ya llega la cuarta parte, con la que aprenderemos aún más sobre este magnífico lenguaje de programación. Ahora ya no hay excusas para no programar gracias a estos sencillos pero fantásticos tutoriales.
Si ya estabas agarrándote la cabeza para que apareciera la tercera entrega de los tutoriales de programación en LUA, pues ya quitatelas porque dicha entrega se encuentra finalmente frente a ti, sin duda una entrega en la que seguirás aprendiendo muchas cosas más que encierra este fantástico mundo de la programación en LUA.
Si quedaste totalmente asombrado con la sencillez en la que te puedes manejar entorno a la programación en LUA, con la primera entrega de los tutoriales de programación, ya llega la segunda entrega, de muchas otras más que vendrán y que te dejarán cada vez más asombrado por la sencillez en la cual puedes crear tus propios Homebres gracias a estos geniales tutoriales.
Ya nos había tocado ver una serie de tutoriales de programación en C para Wii y quizás ninguno de ustedes sabe que existe otro lenguaje mucho más sencillo que la programación en C, bueno pues este lenguaje se llama LUA y este tutorial es el primero de una gran cantidad de entregas que tendremos para aquellos que les fascina este grandioso, curioso y a veces complicado mundo de la programación.
Hace poco un USER de esta comunidad me preguntó acerca del modo de almacenamiento de los Miis en el mando, os tengo que reconocer que era algo que desconocía por completo. Era nuevo para mí incluso la posibilidad de copiar un Mii al mando. Esto inmediatamente despertó en mí una gran curiosidad por ver cuál era el mecanismo de copia y de almacenamiento. El presente tutorial trata de la estructura de datos de los Miis, como se almacenan en la NAND, y como se transfieren y almacenan posteriormente en el mando.
Si me habéis seguido hasta aquí y seguís queriendo más después del árido tercer tutorial, es que de verdad disfrutáis con esto de la programación. Y es que es realmente gratificante ver como esa idea que ha partido de nuestra mente, se ejecuta en nuestra querida consola. Después de tres tutoriales hay un periférico que todavía no hemos tocado, y que es realmente interesante e innovador. Este es la Wii Balance Board. En este tutorial te enseñare como usar esta fantástica plataforma.
En esta entrega haremos uso de lo aprendido con el Wiimote, aplicando el manejo del IR para implementar un punto de mira que nos permitirá desarrollar un sencillo juego de tiro en el que tendremos que deshacernos de todos los personajes que se desplazan por la pantalla. Utilizaremos el juego como excusa para hacer una pequeña introducción a las GX manejando una pantalla en 2D, desarrollando rutinas de sprites y explicando la aplicación de texturas. Intentaré hacer esta parte lo más amena posible.
En la primera parte vimos como leer, además de los botones, el IR, la inclinación y giro del wiimote, las diferentes extensiones del wiimote incluyendo la lectura de los joysticks analógicos. En esta segunda parte vamos a explorar el uso de los acelerómetros en el wiimote y en el nunchuk y cómo utilizarlos para conseguir emular una batería electrónica.
Estoy seguro que muchos de vosotros os habéis quedado encantados con los tutoriales de SceneBeta. Y es que eso de dominar vuestra consola favorita es una fantástica experiencia. Pues bien, para aquellos que os habéis quedado con ganas de profundizar en la programación para Wii os propongo que sigáis esta serie de tutoriales especializada en los mandos y sus extensiones.
Hablar de canales animados o animaciones propias para canales forwarder es sinónimo de benzin, este pequeño tutorial sera en gran parte una traducción del texto original publicado en el sitio web del autor, pero siempre es bueno encontrar información en español. Antes de empezar debo advertir que esto nos puede llevar un tiempo, así que requiere de mucha paciencia, ademas nos puede dar algún error, así que es importante leer bien todo el tutorial.
Créditos a squidman, comex, megazig y Yossi
Como todos sabemos, Customizemii es una herramienta que nos permite la creación y modificación de canales para wii y como hemos visto en otros tutoriales, su uso es sumamente sencillo y sus características van desde lo básico hasta lo avanzado. En este curso intensivo, tratare de explicar en detalle la mayoría de las funciones de esta aplicación, de manera que, al concluir con el curso seamos capaces de explotar las cualidades de customizemii, las cuales incluyen: Crear/modificar canales animados, combinar banners, usar "loops" en la música del canal etc. Si te interesa, sigue leyendo.
Al fin!! Hola, en esta ocasión llegamos al segundo paso importante en la creación de programas, ya tienes los conocimientos necesarios para crear un programa un poco más avanzado, te enseñare a hacer un Testeador de botones, de igual modo es un programa fácil, pero es mucho más funcional que un Hola mundo, disfruta de este tutorial, te aseguro que te gustará hacer tu segundo programa para wii, será algo grandioso, adelante!!
The Whiite Lenny es una distro de Linux para Wii. Esta distro necesita ser instalada desde Linux, ya sea en una maquina virtual, instalado en el PC, o live. Aquí te detallaremos el proceso de instalación desde Linux.
¡Hola! Se que estas ansioso por hacer tu primer programa de wii después de mucho tiempo que te he llenado de pura teoría, no es así? Pues hoy llega el día en este tutorial te enseñare a hacer tu primer programa, el Hola Mundo, no es mucho, pero todos los grandes coders lo han hecho una vez y es importante conocerlo, así que te invito a conocerlo veras que es muy fácil y estarás sumamente feliz con tu primer y pequeño programa para wii.