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Nintendont

EmuladoresTwilight HackMando GCMando ClasicoUSB2+ jugadoresen

Versión 5.468

¡Al fin! Después de tanto tiempo de espera llega el mejor intérprete de Nintendo GameCube a la fecha. ¡Olvídate de las pequeñas imperfecciones de DIOS MIOS! Este intérprete corre juegos de manera asombrosa. Lo mágico de Nintendont es que por fin, podremos jugar GameCube en nuestras Wii que no tengan puertos de dicho sistema. Así es, este intérprete permite usar el mando clásico como mando de GC. ¿Lo mejor? ¡También es compatible con Wii U y sus controles! Es algo sensacional, ¡simplemente no puedes perdértelo!

Autor: Crediar

Damos gracias al usuario dark angel 86 por acercarnos esta aplicación

Al fin, tenemos ante nosotros la mejor herramienta para jugar GameCube en nuestras Wiis. Nintendont es excelente a la hora de cargar los juegos y es muy rápido. Puede cargar juegos por USB y SD, también tiene la opción de crear memorias virtuales si eres poseedor de una Wii Family Edition y/o Wii U. Lo mejor es que si tienes un Wii U, felicidades, ya tienes tres generaciones de consolas en una sola. Este intérprete es compatible con muchos controles; incluso podrás usar controles DualShock por USB. Un sueño hecho realidad.

Acepta los juegos directamente en formato ISO, pero si eres de los usuarios de DIOS MIOS y tienes muchos juegos ya convertidos para esta aplicación, no te preocupes, no tienes que borrarlos o desconvertirlos porque Nintendont acepta juegos en este formato también.

Características actualmente soportadas

  • Funciona en Wii y en vWii de Wii U
  • Carga a velocidad completa desde dispostivos USB o SD
  • Carga de imágenes .ISO 1:1 y comprimidas
  • Carga de juegos en formato de archivos extraídos (FST)
  • Emulación de tarjeta de memoria (o memory card) (global y por juego)
  • Soporte de controles HID por USB (controles USB genéricos)
  • Soporte de multijugador (soporta 1-4 jugadores con controles de GameCube, parcialmente soporta 1-2 jugadores con algunos multiadaptadores para controles HID)
  • Soporte de códigos de trampa (o cheat codes)
  • WiiRd (sólo en Wii)
  • Configuración modificable en varios aspectos
  • Reset/Salir usando combinación de botones (R+>+Start para reiniciar el juego, R+Z+B+ D-Pad para salir al loader)
  • Parcheo avanzado de modo de video, forzado a progresivo y forzado a pantalla ancha 16:9
  • Autocarga desde el loader
  • Almacenamiento en caché de archivos para carga de juegos más rápida
  • Carga juegos de arcade Triiforce
  • Cambio de disco automático
  • Reproducción de audio con streaming de audio, desde la versión 2.0 (añadido en v2.145)
  • Soporte de controles Bluetooth (Control Wii U Pro, Control Clásico Pro, Control Clásico+análogos L/R, y quizá otros periféricos para controles de Wii (añadido en v2.153)
  • Soporte para multijugador por Bluetooth
  • Soporte de vibración para controles de GameCube y controles HID por USB
  • Actualizador de versión interno (se entra desde el menú de ajustes)
  • Usa memorias reales (se debe hacer un respaldo de los datos antes de usar esta opción)
  • Base de datos para listar los juegos con el nombre correcto -llamada title.txt- en la interfaz de Nintendont (no requerida si se usa un loader externo)
  • GBA-Link, micrófono, bongos
  • Buena interfaz, con imagen de fondo y un nuevo estilo de texto, en vez de la pantalla de inicio estilo "MS-DOS" (añadida en v2.217)

Instrucciones

Para que Nintendont lea nuestros juegos, debemos crear una carpeta llamada "games" en la raíz de nuestro dispositivo. El directorio debe estar de la siguiente manera:

USB o SD:/games/carpeta con el nombre que quieras/game.iso

En caso de que carguemos juegos que utilizan más de un disco, debemos crear otro directorio para la segunda ISO de la siguiente manera:

USB o SD:/games/carpeta con el nombre que quieras/disc2.iso

Los directorios deben estar creados tal cual están escritos arriba. El nombre de la ISO no es el nombre del juego, sino "game.iso" (no Zelda.iso, por dar un ejemplo). En el caso de juegos de dos discos, la ruta es la misma, sólo debe cambiar el nombre de la carpeta en la parte subrayada, y el segundo juego debe llamarse "disc2.iso".

Nintendont creará una memoria virtual si no tienes ninguna memoria física conectada, para esto vamos a las opciones del juego con el botón B y activamos la opción de Memoria Virtual; también tomará el WiiMote con Control Clásico conectado si a la hora de cargar tu juego no tienes un control de GC conectado.

Para usuarios de Wii U (opcional en Wii), se deberá crear en la raíz del USB o SD una carpeta llamada "controllers", descargar este archivo y descomprimirlo dentro de dicha carpeta. La ruta deberá quedar de la siguiente manera:

USB o SD:/controllers/archivos .ini

Para aquellos usuarios que quieran usar Nintendont con otro loader compatible (como WiiFlow, USB Loader GX, CFG USB Loader, PostLoader), deben realizar lo siguiente:

  1. Colocar el boot.dol de Nintendont en su ruta correspondiente
  2. Cambiar el modo GameCube a "nintendont" en las configuraciones de tu loader preferido

Lista de compatibilidades de los juegos

En este link podremos encontrar una lista detallada de los juegos actualmente soportados por Nintendont, con sus respectivas versiones y comentarios.

Videoguía

En los siguientes videos hechos por nuestro gran compañero JAVIenigma se muestra el funcionamiento de Nintendont paso a paso con mucho detalle. Te recomendamos verlos si tienes alguna duda.



Versión 5.468

06/10/2017
  • Añadido parche a f-cero ax para permitir que sea forzado a pal60

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Versión 5.464

25/09/2017
  • Añadido apagado en Wii y vWii.
  • Añadido botón de apagado en gamepad para ser leido en vWii.

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Versión 5.462

22/09/2017
  • Añadida conmutación ABXY en gamepad presionando menos al igual que en un Wii U pro controller.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.451

04/09/2017
  • Parche mejorado para Pokémon Colosseum y XD para que no de pantallazo negro usando cheats o depuradores.
  • Corregido el código de Pokémon Colosseum y XD que hacía que incorrectamente marcara todos los botones sin presionar, cuando están presionados.

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Versión 4.449

01/09/2017
  • Corregido error de crasheo al iniciar ciertos juegos.

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Versión 4.448

01/07/2017
  • Añadido soporte para otras versiones de Virtua Striker 3/4.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.446

01/07/2017
  • Añadido parches para las versiones japonesas de pso 1 & 2 (retail y demo), para arrancar pso 1 & 2 plus y pso 3, tengamos en cuenta que la demo de pso 1 & 2 no será reproducible ya que requiere de una conexión de Internet actualmente no emulada.

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Versión 4.433

18/01/2017
  • Se ha añadido un nuevo parche temporizador que corrige el resident evil 4 pal, que hacia funcionar demasiado rápido en el modo PAL50.
  • Se ha eliminado el parche killer7 PAL50, desde ahora cubierto por el parche temporizador dinámico.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.430

11/12/2016
  • Se ha solucionado la falla de la modalidad de 2 discos, la que se genero en la última versión.
  • Se ha actualizado la base de datos MD5.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.421

03/08/2016
  • Se vuelve a agregar el OSSleepThread hook, ya que es capaz de manejar aquellos trucos que deben ser aplicados muy seguido cada segundo, los cuales PADRead hook no es capaz de manejar..

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Versión 4.420

03/08/2016
  • Se agrega un poco de código extra para Controles Pro de Wii U falsos, de modo que aumenten las posibilidades de que se puedan conectar como corresponde..

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Versión 4.419

03/08/2016
  • Se elimina el codehandler agregado en la última compilación, que comienza a funcionar justo antes que cargue el juego, ya que a pesar que es más útil para cargar algunos trucos, al parecer reduce la compatibilidad de juegos.
  • Se comprime el kernel justo antes de compilar el loader, para que el tamaño del .dol se reduzca un poco más.

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Versión 4.417

13/07/2016
  • Actualizado meta.xml, ahora también incluye "no_ios_reload", necesario para las versiones más antiguas del homebrew channel.
  • No hay necesidad de parche PADInit si los controles nativos están activos.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.413

03/07/16
  • Arreglado un pequeño error en Mario Kart.
  • Varias mejoras y bugs corregidos.

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Versión 4.412

29/06/16
  • Arreglado el actualizador interno.
  • Añadido soporte Rumble a Mario Kart Arcade GP y GP 2.

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Versión 4.410

25/06/16
  • Añadido un parche para Virtua Striker 2002, para su uso con Triforce.
  • Varias mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 3.385

28/01/16
  • Colosseum, aplica el mismo parche de memory card al disco extra con la esperanza de arreglar la emulación de memory card.
  • Varias mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 3.319

12/04/15
  • Removido el scaneo inicial de F-Zero, para que el menú se vea mejor a la hora de presionar Start.
  • Muchos cambios, mejoras y bugs corregidos.

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Versión 2.265

24/12/14
  • Añadido el soporte para algunos modelos genéricos de Mando Clásico.

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Comentarios

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problema de smash bros melee en nintendont

tengo un problema en el smash bros melee  este es que al correr rapido en una direccion y cambiar a la otra el mono disminuye su velociad y no corre a la maxima velocidad esto en el nintendont 

Se dañan los Archivos de la usb

eh tenido varios problemas al jugar en nitendont algunos juegos se desaparecen y en usb loader los juegos se quedan en negro al iniciar y se traba la consola. y al checar la usb en mi pc los archivos estan dañados y se van eliminando solos o desaparecen. 

ya la eh formateado y pasa lo mismo aque creen que se deva

Imagen de cesar jesus geldres

Alguien que me ayude

Saben como jugar sonic adventure DX multiplayer con Nintendont.

 

Tengo Un Bug

Hola, intento jugar el Sonic adventure dx pero aveces al saltar detecta como si lo hubiera presionado el boton dos veces, provocando que sonic haga un dash, y en ciertas zonas es frustrante ya que los saltos aveces tienen que ser muy precisos y es muy tedioso, especialmente en la zona 9, espero que puedan corregirlo o diganme una manera de solucionarlo, gracias de antemano.

Duda con Resident Evil: Code Verónica X

Saludos, tengo un problema con Resident Evil: Code Verónica X en el emulador. El caso es que descargué la versión PAL para jugar en español y el juego una vez cargado (y debidamente forzado a NTSC) sigue parpadeando la pantalla aunque se puede ver con color, pero sigue parpadeando. La versión NTSC funciona perfectamente pero quería la versión en español... ¿Hay algo que pueda hacer para solucionarlo? Gracias por leer.

No me reconoce ningún mando

Hola, tengo un problema con nintendont para Wii, pude instalar el emulador y correr un juego vía usb por pendrive, pero no logró utilizar ningún mando usb, tengo un genius y uno de Xbox 360 con adaptador de pc. Probé varios archivos .ini y nada. No se si los estaré pegando mal o que. Mi wii es 4.2 y tengo la versión más reciente de nintendont. Desde ya gracias.

Compatibilidad

Yo tengo un mando xbox 360 alambrico y no funciona segun lei es porque no tiene compatibilidad, el genius puede que sea lo mismo. Yo uso un mando usb del chino de los baratos que parece al de playstation y funciona bien pero tambien puedes usar el wiimote con nunchuk, igual puedes jugar de a dos uno con un mando usb y el otro con el wiimote.

mandos

hola amigos tengo un problema con el tema de mandos y es q yo juego con el mando de ps3 mediante un cable pero quiero jugar al mario kart o otros juegos de multijugador con amigos y tengo un mando logitech dual action y cuando lo conecto al un adaptador madre no me sirve en mando, si el mando de ps3 esta activo este no funciona y si este mando funciona el de ps3 no sirve asi q no se como hacer funcionar los don mandos al mismo tiempo.... necesito ayuda ante este tema. gracias

 

Canal Nintendont

Este es el canal Nintendont por si alguien lo quiere o lo agregen al tema funciona con la ultima version Nintendont Channel  solo es el canal aun deben de tener la app en la sd para que funcione.

Imagen de cesar jesus geldres

Problema con Sonic Fighter en Sonic Gems Colletions

Sucede que cuando inicio el Sonic Gems Collections corre normal pero cuando inicio el juego de sonic fighter se apaga la pantalla, pero lo raro es que el jugo sigue corriendo (lo se porque puedo reiniciar el juego).

Alguien que me ayude

Imagen de edgardolarde

Canal de acceso directo de nintendont

No funciona el canal de acceso directo de nintendont en wii cuando lo inicio se reinicia y me manda al menu wii alguien tiene otra version del canal que le funcione con esta ultima actualizacion.

Mario Sunshine

Hay alguna manera de correr y lanzar agua al mismo tiempo?. Uso un control usb generico (mi wii no tiene entradas para gc) descubri una forma que es entrar al mapa con Z(R2) y salir presionando el R[R1] para asi correr y lanzar agua pero es algo molesto, no sé si habra alguna combinacion de botones para que se pueda emular una menor presion o poner un boton para que tenga esa funcion si alguien sabe porfa compartanlo, gracias.

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Nintendont no carga saves

Tengo Nintendont en la versión mas reciente y utililzaba la emulación de la memory card para jugar Pokémo Colloseum, pero decidí desactivar la opción para usar una memory card real y guardar partida del Paper Mario en ella, pero cuando volví a activar la opción de la emulación de la memory card aparecía que no habian datos escritos en el Pokémon Colloseum y en otros juegos donde igual habia datos, y revisando la USB me aparecen los saves intactos, se podrá hacer que pueda cargar los saves en la Wii de nuevo? Gracias.

 


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No pudo cargar el juego

Buenas tardes tengo una duda es injugable el midway treasures 2 en nintendont porque me pone los creditos de desarrollo de cada juego pero de hay se quedo en negro no se si es injugable o se corregira en algun futuro son juegos muy buenos y queria jugarlos.


"A quien teme preguntar, le avergüenza aprender."

Duda

Quiero jugar amazing island en nintendont pero no se como comprimirlo en dmtoolbox, ¿raw o optimised?

Debes seleccionar..

Debes seleccionar en asignación de cluster "Auto" y también seleccionar la opción "Optimized" 

otra duda

Sabes que en el juego hay una parte que se llama "Waterskip Slider" que es la segunda competendcia, al yo jugarlo en nintendont la barra que indica la velocidad solo se llena hasta mitad cuando deberia estar casi llena, ¿a que se debe eso?

ayuda en wii u

hola escribo para saber como arreglar el error ¨USB FAT device could not be opened¨ mi pendrive esta formateado a fat32 y tiene la ruta de los juegos como se debe (games/super mario sunshine/game.iso) y me sigue dando ese error estoy en la version 5.457 del 18 de septiembre (usando en wii u 5.5.2). 

Usas en modo Wii?

Recuerda que de momento los dispositivos USB solo funcionan entrando en modo Wii en la consola Wii U. Si tienes el nintendont inyectado en el menú de Wii U solo puedes jugar a través de tarjetas SD.  

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Gracias eso no lo sabia. Espero que en versiones futuras se pueda

Imagen de Vicen45

Se queda en negro

Ejecuto algun juego de Gamecube desde el menu del USBLoader GX y aparece el error CheckForMultiGameAndRegion() = failed y no carga el juego,quedando la pantalla en negro. Mi HDD tiene la capacidad de 1 TB,marca Toshiba y esta en formato Fat32 (Desconozco el Cluster) y los juegos estan cargados en el disco duro como se indica. Los juegos de Wii cargan normalmente. Nintendont y USBLoader GX esta actualizados a la ultima version existente,todos los Cios instalados y funcionando. Uso el Cios 249 para cargar juegos de Wii.

Ya intentaste...

Ya lo intentaste con otro loader o con nintendont directo, yo intente con usb loader gx pero tiene muchas opciones y me confundia, cambie a CFGloader y me funciona bien ademas es mas simple el menu de config. 

Imagen de Vicen45

No funciona

Al entrar en nintendont directamente lanza error "USB FAT device could not be opened" . No he probado en otros loaders,pero quiero usarlo solamente en USBLoader GX,que es el que tengo instalado.

Imagen de Vicen45

Solucion descubierta.

Despues de mucho tiempo y busqueda,ya di con la solucion.Para que cargue Nintendont a traves de USBLoader GX,hay que tener 2 particiones,uno en NTFS donde iran los juegos de Wii y el otro en FAT32 donde iran los juegos de Gamecube.  Recomiendo que el orden sea FAT32-NTFS. Ademas,si se quiere emular una o varias NANDS,poner los archivos de la NAND  en la particion FAT32 porque la emulacion NAND solo funciona en particiones FAT/FAT32 y ademas si se usa neek se requiere que este en la primera particion del disco.

Pues...

Te explico como yo cargo los juegos igual y te sirve. Tengo un disco duro formateado con Wii Backup Manager en Fat32 cluster 32 y uso DML Convert para pasar los juegos de gamecube, solo elijo el dispositivo y le doy extraer no le muevo nada mas, en el disco duro me aparece solo el numero de codigo de el juego (ejemplo GQSSAF) despues lo que hago es nombrar la carpeta del juego (ejemplo Tales of Symphonia [GQSSAF]) porque algunas veces el DML Convert no abre el dispositivo para mostrar los juegos asi que es dificil saber cual es cual si es que quieres borrarlos. Conecto el dico duro he inicio el CFG Loader no es dificil instalar solo descargas los archivos los metes en la sd y para iniciarlo si no tienes el canal entras a hombrew chanel. En el CFG presionas uno y en la opcion Sistema sale default Gamecube hay eliges Nintendont y le das a guardar. Ahora eliges el juego y te vas a opciones activas NMM si no tienes memory card, en la pagina 2 activas NoDisc y le das iniciar, en caso de ser el juego de tu region si el juego es japones activas NTSC-J patch.

 

En USB Loader Gx yo no lo uso porque no me detecta la sd que es de 8gb (la cambie porque no cabian todos los wiiware y virtual console) por lo tanto no cargan las apps ni las portadas pero tambien me funcionaron los juegos cuando usaba una sd de 2gb. La config que puse es entrar a loader settings bajar a gamecube settng y en gamecube mode poner nintendont nada mas pero ya dentro del juego me tiraba error de disco asi que deje de usarlo, si se ve bonito pero me es mas funcional el CFG.

RESIDENT EVIL 4

Alguien sabe porque al cargar resident evil 4 desde nintendot solo puedo jugar un poco antes de la animación de las campanadas en el pueblo, lo he probado con distas isos y en distntas regiones pal y ntsc y sigue sucediendo el fallo es por el propio emulador?


hola

Imagen de Vegeta El Principe

Hola

Usa DMToolbox y bajale el peso al juego.

Yo me lo termine varias veces en su version NTSC.

RE4

cuando decis la animacion de las campanas es la del principio?

yo probe hoy con la iso que tenia hace rato y no se traba

mi iso es la de region europea(G4BP08)

Nintendont v5.460

Hola Scenebitos, se ha actualizado a la versión 5.4, fue una sorpresa para mi porque me dio por actualizarlo desde el software, desconozco los cambios o bueno solamente uno visible, muestra la ruta de los juegos en la usb.

 

no sé si me es permitido poner links: github. com/FIX94/Nintendont

Imagen de KazuoX13

Actualización

Nos encontramos al tanto, pero no hemos subido los archivos por falta de tiempo, agradecemos el aviso,

Actualizaremos nintendont a su última versión a la brevedad.

Saludos...

capacidad sd

hola

 

Ya que se puede jugar tambien con la sd, que capacidad maxima acepta la wii?

SD y SDHC únicamente, no SDXC

Wii solo acepta SD y SDHC, es decir máximo 32gb. 

cheats

un saludo yo queria saber que hacer pues al activar la opcion de los cheats y iniciar el juego se me queda la pantalla negra y no pasa de hay sin ningun anuncio error ni nada commo lo puedo solucionar gracias

 

No compatible

Eso ocurre cuando el juego que intentas cargas no es compatible con los cheats, puedes intentar correr el juego con la opcion de native control probando corra los cheats , si no debes esperar una revision nueva del nintendont donde parcheen la app para correr el juego con cheats. 

 

Mando GC no responde en Nintendont 4.451

Hola, ya quiero probar esta nueva version que permite los cheats de Pokemon XD , pero no se que ocurre uso la app como siempre pero el control de GC no responde en el menu del nintendont simplemente no hace nada ningun boton. Grcias por la revision del XD.

PD: No se que ocurrior pero con las otras versiones se descontrolo todo el menu del nintendont con mando gc se mueven solas las opcines y no deja iniciar nada, que desastre

Imagen de TenshiK

Nintendont Channel

Quería preguntar si hay alguna forma de tener el Nintendont Channel, de esa forma me parece más cómodo. Pero igual creo que es un trabajo muy costoso para los desarrolladores. Quería saber si existe otra forma de poder tenerlo

Para wii y wii u en modo wii

Para wii y vWii si existen canales forwader, para wii u también hay una nueva opción de inyectar directamente en el menú de Wii U

Carga de Cheats Error

Hola, es cierto que el nintendont es el mejor launcher de GC hasta la fecha, he probado algunos cheats antes y todo bien sin embargo con el pokemon gale of darknes XD no me deja cargar los cheats pues ocurre que el juego funciona normalmente sin los cheats pero al colocar la opcion ON en los cheats al cargar el juego solo queda la pantalla en negro, utilizando google-sama como ayuda encontre en varios reportes del mismo problema pero sin respuesta aparente aun. Gracias y espero sigan el desarrollo de esta gran app. 

actualizacion

la nueva actualizacion de nintendont arregla el fallo de cheats en pokemon xd!

yugioh the falsebond kingdom

a mi me pasa lo mismo pero con el 

ayudaaaaa

Llora

No compatible

Al parecer no se pueden usar cheats en gale of darknes aun con nintendont

Duda

Hola a todos, alguien sabe si se puede forzar el Resident evil code veronica pal en una consola ntsc?

Si se puede forzar pero

El Resident evil code Veronica si se puede forzar pero yo sole he probado con los cables por componentes o a través de HDMI en mi Wii U 

Cambios permanentes

¡Buen día a todo el mundo!

Ocurre que, cuando utilizo Nintendont, la patalla aparece desplazada a la derecha, y si uso juegos con conexión a GameBoy Advance, no me los reconoce. La solución es bastante simple, me basta con ir a opciones y cambiar posición de pantalla y control nativo. El problema, y aquí es donde viene mi pregunta, es que los cambios que hago en las opciones no son permantes, obligandome a tener que repetirlo cada vez que conecto la consola. Soy muy peresozo para tener que estar configurando opciones cada vez que voy a jugar. Así que, por favor, ¿sabe alguien alguna forma de fijar los cambios en las opciones? Gracias.

Fallo al cargar

cuando inicio el nintendont me sale el siguiente mensaje:  Failed to load IOS58 from NAND

tengo IOS58 V24.32 y el homebrew channel 1.0.8

NO SE GUARDA

ME VA TODO BIEN EL JUEGO LA PANTALLA LOS CONTROLES PERO NO SE GUARDA LA PARTIDA Y ESO QUE TENGO EN LA SD LA CARPETA SAVE PERO CON TODO Y ESO NO SE GUARDA LA PARTIDA AYUDAAAAAA!!!!!!! EL JUEGO ES PEPER MARIO 

NO SE GUARDA

ME VA TODO BIEN EL JUEGO LA PANTALLA LOS CONTROLES PERO NO SE GUARDA LA PARTIDA Y ESO QUE TENGO EN LA SD LA CARPETA SAVE PERO CON TODO Y ESO NO SE GUARDA LA PARTIDA AYUDAAAAAA!!!!!!! EL JUEGO ES PEPER MARIO

no carga

muy buenas gente, descargué la última versión de nintendont y al intentar correr uno de las isos que descargué, me salta error, en el que me dice que actualice la consola a la versión 4.3, sólo puedo hacer funcionar el emu con esa versión de consola?? 

Gracias 

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