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Nintendont

EmuladoresTwilight HackMando GCMando ClasicoUSB2+ jugadoresen

Versión 6.496/Canal Forwader para Wii/Wii U

¡Al fin! Después de tanto tiempo de espera llega el mejor intérprete de Nintendo GameCube a la fecha. ¡Olvídate de las pequeñas imperfecciones de DIOS MIOS! Este intérprete corre juegos de manera asombrosa. Lo mágico de Nintendont es que por fin, podremos jugar GameCube en nuestras Wii que no tengan puertos de dicho sistema. Así es, este intérprete permite usar el mando clásico como mando de GC. ¿Lo mejor? ¡También es compatible con Wii U y sus controles! Es algo sensacional, ¡simplemente no puedes perdértelo!

Autor: Crediar

Damos gracias al usuario dark angel 86 por acercarnos esta aplicación

Al fin, tenemos ante nosotros la mejor herramienta para jugar GameCube en nuestras Wiis. Nintendont es excelente a la hora de cargar los juegos y es muy rápido. Puede cargar juegos por USB y SD, también tiene la opción de crear memorias virtuales si eres poseedor de una Wii Family Edition y/o Wii U. Lo mejor es que si tienes un Wii U, felicidades, ya tienes tres generaciones de consolas en una sola. Este intérprete es compatible con muchos controles; incluso podrás usar controles DualShock por USB. Un sueño hecho realidad.

Acepta los juegos directamente en formato ISO, pero si eres de los usuarios de DIOS MIOS y tienes muchos juegos ya convertidos para esta aplicación, no te preocupes, no tienes que borrarlos o desconvertirlos porque Nintendont acepta juegos en este formato también.

Características actualmente soportadas

  • Funciona en Wii y en vWii de Wii U
  • Carga a velocidad completa desde dispostivos USB o SD
  • Carga de imágenes .ISO 1:1 y comprimidas
  • Carga de juegos en formato de archivos extraídos (FST)
  • Emulación de tarjeta de memoria (o memory card) (global y por juego)
  • Soporte de controles HID por USB (controles USB genéricos)
  • Soporte de multijugador (soporta 1-4 jugadores con controles de GameCube, parcialmente soporta 1-2 jugadores con algunos multiadaptadores para controles HID)
  • Soporte de códigos de trampa (o cheat codes)
  • WiiRd (sólo en Wii)
  • Configuración modificable en varios aspectos
  • Reset/Salir usando combinación de botones (R+>+Start para reiniciar el juego, R+Z+B+ D-Pad para salir al loader)
  • Parcheo avanzado de modo de video, forzado a progresivo y forzado a pantalla ancha 16:9
  • Autocarga desde el loader
  • Almacenamiento en caché de archivos para carga de juegos más rápida
  • Carga juegos de arcade Triiforce
  • Cambio de disco automático
  • Reproducción de audio con streaming de audio, desde la versión 2.0 (añadido en v2.145)
  • Soporte de controles Bluetooth (Control Wii U Pro, Control Clásico Pro, Control Clásico+análogos L/R, y quizá otros periféricos para controles de Wii (añadido en v2.153)
  • Soporte para multijugador por Bluetooth
  • Soporte de vibración para controles de GameCube y controles HID por USB
  • Actualizador de versión interno (se entra desde el menú de ajustes)
  • Usa memorias reales (se debe hacer un respaldo de los datos antes de usar esta opción)
  • Base de datos para listar los juegos con el nombre correcto -llamada title.txt- en la interfaz de Nintendont (no requerida si se usa un loader externo)
  • GBA-Link, micrófono, bongos
  • Buena interfaz, con imagen de fondo y un nuevo estilo de texto, en vez de la pantalla de inicio estilo "MS-DOS" (añadida en v2.217)

Instrucciones

Para que Nintendont lea nuestros juegos, debemos crear una carpeta llamada "games" en la raíz de nuestro dispositivo. El directorio debe estar de la siguiente manera:

USB o SD:/games/carpeta con el nombre que quieras/game.iso

En caso de que carguemos juegos que utilizan más de un disco, debemos crear otro directorio para la segunda ISO de la siguiente manera:

USB o SD:/games/carpeta con el nombre que quieras/disc2.iso

Los directorios deben estar creados tal cual están escritos arriba. El nombre de la ISO no es el nombre del juego, sino "game.iso" (no Zelda.iso, por dar un ejemplo). En el caso de juegos de dos discos, la ruta es la misma, sólo debe cambiar el nombre de la carpeta en la parte subrayada, y el segundo juego debe llamarse "disc2.iso".

Nintendont creará una memoria virtual si no tienes ninguna memoria física conectada, para esto vamos a las opciones del juego con el botón B y activamos la opción de Memoria Virtual; también tomará el WiiMote con Control Clásico conectado si a la hora de cargar tu juego no tienes un control de GC conectado.

Para usuarios de Wii U (opcional en Wii), se deberá crear en la raíz del USB o SD una carpeta llamada "controllers", descargar este archivo y descomprimirlo en la raíz del dispositivo. La ruta deberá quedar de la siguiente manera:

USB o SD:/controllers/archivos .ini

Para aquellos usuarios que quieran usar Nintendont con otro loader compatible (como WiiFlow, USB Loader GX, CFG USB Loader, PostLoader), deben realizar lo siguiente:

  1. Colocar el boot.dol de Nintendont en su ruta correspondiente
  2. Cambiar el modo GameCube a "nintendont" en las configuraciones de tu loader preferido

Lista de compatibilidades de los juegos

En este link podremos encontrar una lista detallada de los juegos actualmente soportados por Nintendont, con sus respectivas versiones y comentarios.



Mejoras Versión 6.496

01/05/21
  • Añadida opción alternativa para inyecciones en controles Gamepad de Wii U y autoboot. Si tienes un juego interno con autoboot el Gamepad de Wii U será el jugador 1 si es que no existe algún HID conectado en un puerto USB.

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Mejoras Versión 6.490

23/11/20
  • Solucionado un bloqueo cuando Nintendont se inyecta en un WiiVC y se usa con controladores HID. 
  • Creado Saitek_P990_Dual_Analog_pad.ini
     

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Mejoras Versión 6.489

3/04/20
  • Compilado para funcionar mejor con el parche para Majoras Mask.
  • Añadidos algunos parches de redireccionado que debería evitar algunos bloqueos en el uso de Cheats (trucos) o el modo debugger (depuración).
  • Ahora permite el uso de teclados sólo cuando el mando nativo se encuentre apagado. Si no lo está será imposible utilizar un teclado como mando nativo.
  • Otras mejoras de versiones anteriores.

NOTA: Han sido agregados los archivos controllers en la descarga ;).

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Versión 5.489

22/10/2019
  • Solo permite teclados usb cuando los controles nativos están desactivados, o de lo contrario sería imposible usar un teclado real de GC en modo nativo, si lo desease.
  • Otras mejoras.

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Versión 5.486

24/03/2018
  • Se agregó la demostración de One Piece Treasure Battle a la lista de excepciones de arstartdma.
  •  Compilado con el último devkitppc r33, libogc 1.8.21 y devkitarm r50.

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Versión 5.483

24/03/2018
  • se aseguró de que la opción de control nativo, no tenga efecto en wiiu cuando está habilitado.

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Versión 5.481

29/01/2018
  • Añadido Disney Magical Mirror a la lista de excepciones de ARStartDMA.

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Versión 5.476

29/10/2017
  • Se añadió parches para hacer booteble el disco de servicio de gamecube v1.0
  • Añadidos RE Remake, Zero, 2 y 3 a excepciones de pantalla ancha
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 5.468

06/10/2017
  • Añadido parche a f-cero ax para permitir que sea forzado a pal60

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Versión 5.464

25/09/2017
  • Añadido apagado en Wii y vWii.
  • Añadido botón de apagado en gamepad para ser leido en vWii.

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Versión 5.462

22/09/2017
  • Añadida conmutación ABXY en gamepad presionando menos al igual que en un Wii U pro controller.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.451

04/09/2017
  • Parche mejorado para Pokémon Colosseum y XD para que no de pantallazo negro usando cheats o depuradores.
  • Corregido el código de Pokémon Colosseum y XD que hacía que incorrectamente marcara todos los botones sin presionar, cuando están presionados.

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Versión 4.449

01/09/2017
  • Corregido error de crasheo al iniciar ciertos juegos.

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Versión 4.448

01/07/2017
  • Añadido soporte para otras versiones de Virtua Striker 3/4.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.446

01/07/2017
  • Añadido parches para las versiones japonesas de pso 1 & 2 (retail y demo), para arrancar pso 1 & 2 plus y pso 3, tengamos en cuenta que la demo de pso 1 & 2 no será reproducible ya que requiere de una conexión de Internet actualmente no emulada.

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Versión 4.433

18/01/2017
  • Se ha añadido un nuevo parche temporizador que corrige el resident evil 4 pal, que hacia funcionar demasiado rápido en el modo PAL50.
  • Se ha eliminado el parche killer7 PAL50, desde ahora cubierto por el parche temporizador dinámico.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.430

11/12/2016
  • Se ha solucionado la falla de la modalidad de 2 discos, la que se genero en la última versión.
  • Se ha actualizado la base de datos MD5.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.421

03/08/2016
  • Se vuelve a agregar el OSSleepThread hook, ya que es capaz de manejar aquellos trucos que deben ser aplicados muy seguido cada segundo, los cuales PADRead hook no es capaz de manejar..

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Versión 4.420

03/08/2016
  • Se agrega un poco de código extra para Controles Pro de Wii U falsos, de modo que aumenten las posibilidades de que se puedan conectar como corresponde..

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Versión 4.419

03/08/2016
  • Se elimina el codehandler agregado en la última compilación, que comienza a funcionar justo antes que cargue el juego, ya que a pesar que es más útil para cargar algunos trucos, al parecer reduce la compatibilidad de juegos.
  • Se comprime el kernel justo antes de compilar el loader, para que el tamaño del .dol se reduzca un poco más.

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Versión 4.417

13/07/2016
  • Actualizado meta.xml, ahora también incluye "no_ios_reload", necesario para las versiones más antiguas del homebrew channel.
  • No hay necesidad de parche PADInit si los controles nativos están activos.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.413

03/07/16
  • Arreglado un pequeño error en Mario Kart.
  • Varias mejoras y bugs corregidos.

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Versión 4.412

29/06/16
  • Arreglado el actualizador interno.
  • Añadido soporte Rumble a Mario Kart Arcade GP y GP 2.

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Versión 4.410

25/06/16
  • Añadido un parche para Virtua Striker 2002, para su uso con Triforce.
  • Varias mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 3.385

28/01/16
  • Colosseum, aplica el mismo parche de memory card al disco extra con la esperanza de arreglar la emulación de memory card.
  • Varias mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 3.319

12/04/15
  • Removido el scaneo inicial de F-Zero, para que el menú se vea mejor a la hora de presionar Start.
  • Muchos cambios, mejoras y bugs corregidos.

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Versión 2.265

24/12/14
  • Añadido el soporte para algunos modelos genéricos de Mando Clásico.

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PANTALLA NEGRA

Hola, algunos juegos de GC despues de que nintendont cree la memory virtual, se quedan en pantalla negra.

Tengo salida WII2HDMI y creo que ahí puede estar el problema. Alguna solución? He probado forzar PAL60, NTSC, etc...

Imagen de javitsu

Tienes que activar la opción

Tienes que activar la opción Force Progressive para que el cargador saque imagen 480p en los juegos. También vale con cambiar el modo de video a PAL480p o NTSC480p según la región del juego. Decir que no todos los juegos PAL funcionan en progresivo, existen parches para los Mario Party, Luigi's Mansion entre otros que al parchearlos se pueden jugar en 480p  (búscalos por internet, el creador de esos parches se llama Maeson). El único que conozco que no funciona en 480p es Mario Sunshine.


NINTENDONT YA NO ME GUARDA LAS PARTIDAS

Por algunas razon nintendont ya no me quiere guardar las partidas y tengo mucho espacio en la sd no se porque estaba guardando la parida normal y de repente dejo de guardar alguna solucion?

Imagen de javitsu

De cuántos bloques estás

De cuántos bloques estás emulando la memory card? Lo recomendable es que sea de 59 bloques, más no. 

 

 

.

.

Nitendont

Alguien me puede ayudar

Que mejoras tiene la última versión de nitendont para wii

Zelda Collectors

Buenas tengo un problema con el Zelda Collectors, al abrir el zelda ocarina del tiempo despues de la pantalla de uso de vibración se congela, alguien me puede ayudar, Gracias de antemano 


guillejos XD

Mando/controlador HID

Hay alguna forma de remapear el Dpad en el stick y viceversa.

O el stick en cualquier botón.

Hacerlo en un mando USB o un wiiu pro controler

CUANDO EMULO LA MEMORIA APAGA LA WII

Buenas , alguien me puede ayudar , tengo el wii con nintendont Versión 6.490 

pero cuando configuro la memoria para ser emulada y luego inicio el juego se apaga el wii 

pero si lo uso sin memoria funciona perfectamente 

Imagen de Fanapixelados

Lectora Externa

Existe alguna forma de hacer que Nintendont lea los discos de Gamecube desde una lectora externa tal y como Uloader lo hace con los juegos de Wii?


Gracias de Antemano

Imagen de javitsu

Que yo sepa no se puede, solo

Que yo sepa no se puede, solo puede leer DVD originales con el lector de la consola.

Imagen de El Führer

IPL PAL en Wii U americana

Alguien me puede ayudar con esto?

Tengo una Wii U americana y estoy intentando hacer que nintendont cargue la intro de la bios de la GC europea.

Tengo las 3 en la raiz de la SD con su nombre correspondiente, iplusa.bin iplpal.bin e ipljap.bin.

Probando me di cuenta que la unica que cargaba era la americana. El problema es que todos los juegos que tengo son PAL, porque estan en español.

En la Wii normal no tengo problema, cargan los 3, pero en Wii U solo me funciona la USA.

Hay solucion, o solo que queda aprender ingles? Gracias.

 

PD: Y no, no voy a jugar en Wii tampoco, porque se ve mal, y no puedo jugar en 4:3 como corresponde.


HEIL NINTENDO!!!

HEIL NINTENDO!!!

Imagen de Yoshiabel

Los controles se bugean (Wii U)

Hola de nuevo. Resulta que al final me instalé Nintendont en Wii U porque en Wii con el wiimote y el Nunchuk no me funcionaba y todo bien. Pero hace unos días estaba jugando concretamente a Mario Party 6 y cuándo acabé justo un tablero los controles se me bugearon y el a (de gcn) paso a ser el b (de wii u), el b (de gcn) al y (de wii u), el y (de gcn) al x (de wii u) y por último el x (de gcn) al a (wii u). No solo me ocurrió con ese juego sino también con Mario Kart Double Dash. Alguien sabe lo que pasa?


Yoshiabel

 

solucion

oprimiendo select lo arreglas

Imagen de Sony2306

Ayuda Nintendont no abre juegos en SD

Buenas me descargue el Nintendont v6.498 y no me carga la ISO de Smash Bros Melee (Es la única ISO de GC que tengo en la SD) seguí los pasos del tuto y me tira el siguiente error 

WARNING: SD:/games/was not found

Alguien sabe que puedo hacer?


$0NY

Imagen de javitsu

Ese error sale porque no

Ese error sale porque no tienes la iso nombrada como game.iso. Hay un programa parecido a Wii Backup Manager pero para juegos de GC que también puede transferir juegos al USB o SD, se llama GameCube Backup Manager.


Imagen de Sony2306

Gracias

Si tengo la ISO nombrada como game.iso pero no lo hice desde el GC Backup Manager osea la renombre manualmente

 

Es necesario que sea desde el GC Backup Manager?

 

Y si lo intento desde el CFG USB Loader simplemente me saca del Loader


$0NY

Imagen de Yoshiabel

Remapeo para el Wiimote y el Nunchuk

Hola buenas. Queria saber que archivo en especifico que viene en la carpeta controllers es el del wiimote y el nunchuk. Y si alguien tambien lo sabe me puede pasar la variable de cada botón del wiimote y del nunchuk? asi para poder remapearlo mejor. Necesito ayuda. tengo una wii family edition y ya no tengo puertos para controles por cable como el de switch pro (que no se si va). Y quería jugar al Zelda Windwaker y al Mario Kart Double Dash y la lié con los controles. Gracias y un saludo.


Yoshiabel

 

SOLICITO DE SU AYUDA CON NINTENDONT. ¡MUCHAS GRACIAS!

Un cordial saludo! Antes que nada, quiero aclarar que juego en una Wii americana con cable por componentes. Pues bien, sucede que en mi Wii uso Nintendont en su versión 6.489 MMMod, fechado de Diciembre 30 de 2019 (firmware: 58.24.32), y la gran mayoria de titulos me va excelente, sin embargo, he tendio ciertos problemas que no sé como solucionar (más allá de la obviedad de no poder cargar ciertos juegos por temas de incompatibilidad). Para empezar, diré que yo los cargo via CFG USB Loader (en su ultima versión), ya que este lo tengo configurado para que arranque por medio de Nintendont, por lo que siempre estoy jugando con las configuraciones regionales que el loader me da, forzandolos a 60 HZ, 480p o incluso Widescreen cuando veo que el juego lo soporta sin problemas (obviamente, todo esto teniendo muy presente la region del juego en cuestión). El problema en sí, es que no sé como puedo entrar a Nintendont para poder asignarle una configuracion global a todos los juegos, por ejemplo, mejorar el aspecto de ancho y alto de pantalla (opciones Video Width y Screen Position), puesto que en mi TV los juegos de Gamecube siempre quedan con algunos bordes negros laterales que quisiera poder quitar, y es que esto solo puedo hacerlo pero de manera individual, por cada juego, presionando el boton B antes de entrar al juego como tal, cosa que me cansa a falta de no poder hacer una unica configuración general. Mi otro problema (el cual va relacionado con el anterior), es que no sé como poder hacer para que las configuraciones individuales me queden guardadas, ya que Nintendont no me da una función manual para hacer esto, por ejemplo, el Resident Evil 2 en PAL me funciona activando, dentro de las opciones, el modo de Video en Force (Deflicker) y forzando a Patch PAL50, arrancando el juego sin problemas desde alli mismo, pero cuando apago y vuelvo a encender la consola, y entro tanto a CFG USB Loader como a Nintendont, noto que estas configuraciones quedan borradas y me toca hacer el proceso de nuevo (cosa que me resulta molesta, porque no me gusta entrar a Nintendont para cargar o configurar cada juego siempre, siendo que para esto, como ya mencioné, los arrango desde CFG USB Loader). Otro ejemplo, es cuando quiero jugar algun Mario Kart GP (los de arcade), para lo cual siempre habilito la opcion de TRI Arcade Mode (monedas), pero una vez que salgo del juego y vuelvo al menu, todo se pierde y me toca repetir el proceso nuevamente cuando quiero retomarlo. Por ultimo (y aunque no tiene nada que ver con Nintendont igual quiero preguntar por si alguien sabe), ¿Como puedo hacer para que cada vez que salga de un juego de Nintendont que he cargado desde CFG USB Loader, (para lo cual presiono en el mando flecha abajo + A + B + R + Z), en vez de salir al menu de Wii vuelva directamente al loader?

Tengo otra pregunta: He leido por ahí que Nintendont es compatible con juegos en formato .NKIT, los cuales estan supercomprimidos y, en teoria, ayudarían a reducir espacio en el disco donde los tengo. ¿Recomiendan abiertamente este formato para convertir todos mis juegos al mismo, y asi ahorrar espacio, o es mejor dejarlos en ISO reducidos con GCMUtility tal y como los tengo?

Muchas gracias de antemano, espero me puedan colaborar... 

Aparte de todo, tambien quiero agradecerles muchisimo por toda su valiosa aportación a esta hermosa comunidad, gracias a ustedes, a su conocimiento y a su dedicación, la Scene de Wii se mantiene aún. ¡Muchas gracias!

Imagen de javitsu

Esas preguntas tienen facil

Esas preguntas tienen facil respuesta y es usar otro cargador como USB Loader GX. CFG está bastante obsoleto en cuanto actualizaciones y mejoras, es mejor usar GX o Wii Flow Lite. En GX puedes hacer ajustes globales e individuales para cada juego y siempre se quedan guardados los ajustes que hagas.

Sobre reiniciar los juegos pulsando la combinación, en GX siempre te lleva al menu del loader.

Y sobre el formato nkit, yo personalmente prefiero dejarlos en ISO y sin comprimir.


La wiii no me reconoce los juegos

hoy mismo me compre un usb de 64 gb y instale la version mas nueva que habia en esta pagina de Nintendont, cuestion que siguiendo todos los pasos (Formateo en Fat32, poner las carpetas y archivos en el orden y nombres exactos en los que los debia poner, etc) pero no importa en que puerto lo ponga ni como lo intente, no logro que la wii me reconozca los juegos. Intente ver si en el Usbloadergx me aparecian, pero no me aparecieron ni esos ni los wbfs (aunque ahora que lo pienso creo que es porque debia hacerle algo al usb con el... backup management creo se llamaba? hace tiempo no hago esto) pero cuestion; nintendont no me lee los juegos, que debo hacer? gracias


nvn

Imagen de javitsu

Usa el GameCube Backu

Usa el GameCube Backup Manager, para transferir los juegos, es parecido al Wii Backup Manager pero para GC. Aquí no lo tienen posteado pero lo puedes encontrar en una página llamada wiidatabase o en el foro gbatemp. Y si no aparecen en el menu del USB Loader GX, fíjate que tenga activado la casilla "Juegos GC" en una de las pestañas superiores en el menu del cargador.


Switch Pro controller

gracias, lo intentare, de todas formas pude solucionar el problema y ahora os juegos si aparecen, pero no puedo lograr que funcione el Switch Pro Controller conectado via cable Usb. se que necesito el ,ini especifico para el control (en el pack subido aqui no estaba, solo para el mayflah que no me sirve) y yo no lo puedo crear con la respectiva app pues mi compu no me detecta el pro controller de manera natural, sino que necesito utilizar el Proconxinput y al hacer eso me lo pone de por si como un "Xbox Controller" donde puedo pedir ayuda? gracias.


nvn

Actualizaciones no responden

Recien me instale Nintendont y hace maravillas, pero el único problema que tengo es con el apartado de actualizaciones.

Me aparecen listados varios apartados para actualizar titles.txt, controllers.zip, y gcn.md5, pero en cuanto los selecciono, se cuelgan en una pantalla de "actualizando" hasta que la consola marca un error.

Tengo una Wii negra modelo 2010.

Imagen de javitsu

No estoy muy seguro pero creo

No estoy muy seguro pero creo que los host donde se alojaban los archivos han sido cerrados, tendrás que descargarlos manualmente.


Imagen de Trip_Away

Version 6.498 disponible

La ultima version 6.498 esta disponible hace rato y todavia no la publican aqui

Nuevos horizontes

Hola, por favor, ¿alguien podría decirme la manera de que Nintendont funcione con el sistema GPT en lugar de MBR?

Imagen de Esidemoken

No sé puede por qué no es

No sé puede por qué no es nintendont es la Wii la que solo funciona con MBR, ten presente que es una consola vieja, si o si tienes que tener tu dispositivo en MBR


"Os iusti meditabitur sapientiam"

Yo creo que si

Gracias por la respuesta. Sin embargo, yo creo que si se puede. Las últimas actualizaciones de usbloadergx permiten jugar a juegos de Wii en formato gpt, pero los juegos de Gamecube no los reconoce. Al principio pensaba, que era un fallo en la configuración del loader, pero luego me di cuenta de que el error venía de Nintendont que no acepta este formato. Para jugar a los juegos de Gamecube es imprescindible que el loader este conectado a Nintendont, y si Nintendont falla, no se puede jugar a juegos de Gamecube.

Pero el hecho de que un loader haya aceptado el formato gpt (usbloadergx), me lleva a pensar, que se puede hacer lo mismo con el resto. Que se pueden modificar Nintendont para que acepte el formato fat 32 en gpt, o bien crear uno nuevo que si lo acepte y se pueda jugar en Wii. Desgraciadamente, hace mucho tiempo que no hay actualizaciones.

Imagen de javitsu

Hay un hilo de Nintendont en

Hay un hilo de Nintendont en el foro gbatemp, tal vez si lo comentas por allí te digan algo aunque no creo que vaya a ser posible. El autor principal del cargador hace mucho tiempo que dejó de sacar actualizaciones.


Intentarlo

Por intentarlo no pierdo nada. Gracias

Control de Gamecube sostiene el boton R

Hace poco me compre un control de gamecube como el que ven y cada que pruebo algun juego responde como si el boton R estuviese presionado, lo inusual es que solo pasa con el Nintendont, cuando pruebo los juegos de wii en CFG USB Loader funciona normalmente sin problemas 

¿Que podria ser?


mati

Imagen de Adimkare

Tengo lo juegos en el pendrive pero Nintendont no los reconoce

Tengo un problema que cuando pongo los juegos para que nintendont los reconosca no me aparecen intente con SD pendrive y nada, me pueden ayudar para solucionarlo?

Alguien sabe como mejorar la calidad de la imagen en los juegos.

Alguien sabe como mejorar la calidad de la imagen en los juegos. Graciasa .

Imagen de javitsu

Para que vayan a 480p

Para que vayan a 480p progresivo necesitas el cable componentes y en modo de video forzarlo a 480p.

Si no tienes cable componentes (cable compuesto, el tricolor) y quieres que se vean un pelí mejor tienes que ir al modo de vídeo y forzar a la región que sea del juego, es decir, un juego PAL tienes que forzarlo a PAL60 e irán más fluidos y se verán más claros. No todos los juegos PAL son forzables a ese modo y en las Wii americanas  hay algunos que ni tan siquiera funcionan como Tales of Symphonia.


Imagen de Michael Heat

Los juegos deben estar

Los juegos deben estar colocados de esta manera:

SD o USB:/games/Nombre del juego/game.iso

Obviamente donde dice "Nombre del juego" deberás colocar algo tú ahí, para finalizar asegúrate de que tus unidades estén formateadas en FAT32 ya que Nintendont no soporta NTFS, saludos.


Imagen de Adimkare

Aun no me aparecen :(

Segui los pasos que me dijiste pero aun no me aparecen :(

Imagen de Michael Heat

Intenta con otra Tarjeta SD o

Intenta con otra Tarjeta SD o USB y si el problema persiste prueba actualizando Nintendont ya que la versión de Scenebeta no es la más reciente, puedes obtener la más reciente aquí https://oscwii.org, si sigue sin aparecer algún paso estas haciendo mal.


Imagen de Adimkare

Gracias :D

Muchas gracias ya se me resolvio el problema :D

No me deja jugar con Wii u gamepad

Al entrar a nintendont no me deja usar el gamepad me dice que solo me deja con el pro controller y Wii remotes

 

Mando de Gamecube por USB

Otro vez yo, compre un mando de Gamecube genérico por USB, me andan todo menos la tecla"Z", probé el Mario Kart y Luigi Mansión, probé el mando en una página para testear gamepad y anda esa tecla, no puedo descargar un emulador para PC como para probarlo, será un problema del emulador?? Muchas gracias

Mando de Gamecube por USB

Ya lo solucione, remapee el archivo .ini de la carpeta controllers

Mando de Gamecube por USB

Ya lo solucione, remapee el archivo .ini de la carpeta controllers

CONTROLES DE WII

Hola, en este emulador voy a poder jugar los juegos con w WIIMOTE? Muchas Gracias

 

Imagen de Michael Heat

Así es

Podrás jugar juegos de GameCube con los mandos de Wii (Wiimote + Nunchunk, Mando clásico o Pro) sin necesidad de uno de GameCube, solo procura tener suficiente batería ya que la consola no detectará esto como un juego y apagará el Wiimote si detecta que la batería está muy baja.


Gracias

Gracias, para que sirve la carpeta controllers??

Imagen de Michael Heat

Esa carpeta

Esa carpeta hasta donde sé sirve para los controles en Wii U.

Mariokart double dash multijugador

Buen día, tengo la wii blanca con sus puertos para conectar  controles de Gamecube, pero al querer jugar mariokart en multijugador, al seleccionar 4 jugadores me aparecen como si estuvieran conectados para seleccionar personajes pero solo puedo manejar un control y los otros 3 no puedo seleccionar personajes, cabe mencionar que el wiimote tengo conectado un mando clasico po

El nintendont lo abro con el usb loader gx

Que puedo hacer para que agarren los 4 controles de gamecube y poder jugar mariokart los 4 

Saludos


Torebrio

Imagen de Michael Heat

Nintendont

Abre Nintendont desde Homebrew Channel o su canal Forwarder y cuando abra, selecciona la unidad donde tengas el juego y luego pulsa B y comprueba que la opción MaxPads esté en 4 y luego le das en B para guardar


Gracias

Muchas gracias me funcionó ala perfeccion

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