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Nintendont

EmuladoresTwilight HackMando GCMando ClasicoUSB2+ jugadoresen

Versión 6.496/Canal Forwader para Wii/Wii U

¡Al fin! Después de tanto tiempo de espera llega el mejor intérprete de Nintendo GameCube a la fecha. ¡Olvídate de las pequeñas imperfecciones de DIOS MIOS! Este intérprete corre juegos de manera asombrosa. Lo mágico de Nintendont es que por fin, podremos jugar GameCube en nuestras Wii que no tengan puertos de dicho sistema. Así es, este intérprete permite usar el mando clásico como mando de GC. ¿Lo mejor? ¡También es compatible con Wii U y sus controles! Es algo sensacional, ¡simplemente no puedes perdértelo!

Autor: Crediar

Damos gracias al usuario dark angel 86 por acercarnos esta aplicación

Al fin, tenemos ante nosotros la mejor herramienta para jugar GameCube en nuestras Wiis. Nintendont es excelente a la hora de cargar los juegos y es muy rápido. Puede cargar juegos por USB y SD, también tiene la opción de crear memorias virtuales si eres poseedor de una Wii Family Edition y/o Wii U. Lo mejor es que si tienes un Wii U, felicidades, ya tienes tres generaciones de consolas en una sola. Este intérprete es compatible con muchos controles; incluso podrás usar controles DualShock por USB. Un sueño hecho realidad.

Acepta los juegos directamente en formato ISO, pero si eres de los usuarios de DIOS MIOS y tienes muchos juegos ya convertidos para esta aplicación, no te preocupes, no tienes que borrarlos o desconvertirlos porque Nintendont acepta juegos en este formato también.

Características actualmente soportadas

  • Funciona en Wii y en vWii de Wii U
  • Carga a velocidad completa desde dispostivos USB o SD
  • Carga de imágenes .ISO 1:1 y comprimidas
  • Carga de juegos en formato de archivos extraídos (FST)
  • Emulación de tarjeta de memoria (o memory card) (global y por juego)
  • Soporte de controles HID por USB (controles USB genéricos)
  • Soporte de multijugador (soporta 1-4 jugadores con controles de GameCube, parcialmente soporta 1-2 jugadores con algunos multiadaptadores para controles HID)
  • Soporte de códigos de trampa (o cheat codes)
  • WiiRd (sólo en Wii)
  • Configuración modificable en varios aspectos
  • Reset/Salir usando combinación de botones (R+>+Start para reiniciar el juego, R+Z+B+ D-Pad para salir al loader)
  • Parcheo avanzado de modo de video, forzado a progresivo y forzado a pantalla ancha 16:9
  • Autocarga desde el loader
  • Almacenamiento en caché de archivos para carga de juegos más rápida
  • Carga juegos de arcade Triiforce
  • Cambio de disco automático
  • Reproducción de audio con streaming de audio, desde la versión 2.0 (añadido en v2.145)
  • Soporte de controles Bluetooth (Control Wii U Pro, Control Clásico Pro, Control Clásico+análogos L/R, y quizá otros periféricos para controles de Wii (añadido en v2.153)
  • Soporte para multijugador por Bluetooth
  • Soporte de vibración para controles de GameCube y controles HID por USB
  • Actualizador de versión interno (se entra desde el menú de ajustes)
  • Usa memorias reales (se debe hacer un respaldo de los datos antes de usar esta opción)
  • Base de datos para listar los juegos con el nombre correcto -llamada title.txt- en la interfaz de Nintendont (no requerida si se usa un loader externo)
  • GBA-Link, micrófono, bongos
  • Buena interfaz, con imagen de fondo y un nuevo estilo de texto, en vez de la pantalla de inicio estilo "MS-DOS" (añadida en v2.217)

Instrucciones

Para que Nintendont lea nuestros juegos, debemos crear una carpeta llamada "games" en la raíz de nuestro dispositivo. El directorio debe estar de la siguiente manera:

USB o SD:/games/carpeta con el nombre que quieras/game.iso

En caso de que carguemos juegos que utilizan más de un disco, debemos crear otro directorio para la segunda ISO de la siguiente manera:

USB o SD:/games/carpeta con el nombre que quieras/disc2.iso

Los directorios deben estar creados tal cual están escritos arriba. El nombre de la ISO no es el nombre del juego, sino "game.iso" (no Zelda.iso, por dar un ejemplo). En el caso de juegos de dos discos, la ruta es la misma, sólo debe cambiar el nombre de la carpeta en la parte subrayada, y el segundo juego debe llamarse "disc2.iso".

Nintendont creará una memoria virtual si no tienes ninguna memoria física conectada, para esto vamos a las opciones del juego con el botón B y activamos la opción de Memoria Virtual; también tomará el WiiMote con Control Clásico conectado si a la hora de cargar tu juego no tienes un control de GC conectado.

Para usuarios de Wii U (opcional en Wii), se deberá crear en la raíz del USB o SD una carpeta llamada "controllers", descargar este archivo y descomprimirlo en la raíz del dispositivo. La ruta deberá quedar de la siguiente manera:

USB o SD:/controllers/archivos .ini

Para aquellos usuarios que quieran usar Nintendont con otro loader compatible (como WiiFlow, USB Loader GX, CFG USB Loader, PostLoader), deben realizar lo siguiente:

  1. Colocar el boot.dol de Nintendont en su ruta correspondiente
  2. Cambiar el modo GameCube a "nintendont" en las configuraciones de tu loader preferido

Lista de compatibilidades de los juegos

En este link podremos encontrar una lista detallada de los juegos actualmente soportados por Nintendont, con sus respectivas versiones y comentarios.



Mejoras Versión 6.496

01/05/21
  • Añadida opción alternativa para inyecciones en controles Gamepad de Wii U y autoboot. Si tienes un juego interno con autoboot el Gamepad de Wii U será el jugador 1 si es que no existe algún HID conectado en un puerto USB.

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Mejoras Versión 6.490

23/11/20
  • Solucionado un bloqueo cuando Nintendont se inyecta en un WiiVC y se usa con controladores HID. 
  • Creado Saitek_P990_Dual_Analog_pad.ini
     

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Mejoras Versión 6.489

3/04/20
  • Compilado para funcionar mejor con el parche para Majoras Mask.
  • Añadidos algunos parches de redireccionado que debería evitar algunos bloqueos en el uso de Cheats (trucos) o el modo debugger (depuración).
  • Ahora permite el uso de teclados sólo cuando el mando nativo se encuentre apagado. Si no lo está será imposible utilizar un teclado como mando nativo.
  • Otras mejoras de versiones anteriores.

NOTA: Han sido agregados los archivos controllers en la descarga ;).

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Versión 5.489

22/10/2019
  • Solo permite teclados usb cuando los controles nativos están desactivados, o de lo contrario sería imposible usar un teclado real de GC en modo nativo, si lo desease.
  • Otras mejoras.

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Versión 5.486

24/03/2018
  • Se agregó la demostración de One Piece Treasure Battle a la lista de excepciones de arstartdma.
  •  Compilado con el último devkitppc r33, libogc 1.8.21 y devkitarm r50.

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Versión 5.483

24/03/2018
  • se aseguró de que la opción de control nativo, no tenga efecto en wiiu cuando está habilitado.

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Versión 5.481

29/01/2018
  • Añadido Disney Magical Mirror a la lista de excepciones de ARStartDMA.

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Versión 5.476

29/10/2017
  • Se añadió parches para hacer booteble el disco de servicio de gamecube v1.0
  • Añadidos RE Remake, Zero, 2 y 3 a excepciones de pantalla ancha
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 5.468

06/10/2017
  • Añadido parche a f-cero ax para permitir que sea forzado a pal60

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Versión 5.464

25/09/2017
  • Añadido apagado en Wii y vWii.
  • Añadido botón de apagado en gamepad para ser leido en vWii.

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Versión 5.462

22/09/2017
  • Añadida conmutación ABXY en gamepad presionando menos al igual que en un Wii U pro controller.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.451

04/09/2017
  • Parche mejorado para Pokémon Colosseum y XD para que no de pantallazo negro usando cheats o depuradores.
  • Corregido el código de Pokémon Colosseum y XD que hacía que incorrectamente marcara todos los botones sin presionar, cuando están presionados.

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Versión 4.449

01/09/2017
  • Corregido error de crasheo al iniciar ciertos juegos.

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Versión 4.448

01/07/2017
  • Añadido soporte para otras versiones de Virtua Striker 3/4.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.446

01/07/2017
  • Añadido parches para las versiones japonesas de pso 1 & 2 (retail y demo), para arrancar pso 1 & 2 plus y pso 3, tengamos en cuenta que la demo de pso 1 & 2 no será reproducible ya que requiere de una conexión de Internet actualmente no emulada.

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Versión 4.433

18/01/2017
  • Se ha añadido un nuevo parche temporizador que corrige el resident evil 4 pal, que hacia funcionar demasiado rápido en el modo PAL50.
  • Se ha eliminado el parche killer7 PAL50, desde ahora cubierto por el parche temporizador dinámico.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.430

11/12/2016
  • Se ha solucionado la falla de la modalidad de 2 discos, la que se genero en la última versión.
  • Se ha actualizado la base de datos MD5.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.421

03/08/2016
  • Se vuelve a agregar el OSSleepThread hook, ya que es capaz de manejar aquellos trucos que deben ser aplicados muy seguido cada segundo, los cuales PADRead hook no es capaz de manejar..

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Versión 4.420

03/08/2016
  • Se agrega un poco de código extra para Controles Pro de Wii U falsos, de modo que aumenten las posibilidades de que se puedan conectar como corresponde..

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Versión 4.419

03/08/2016
  • Se elimina el codehandler agregado en la última compilación, que comienza a funcionar justo antes que cargue el juego, ya que a pesar que es más útil para cargar algunos trucos, al parecer reduce la compatibilidad de juegos.
  • Se comprime el kernel justo antes de compilar el loader, para que el tamaño del .dol se reduzca un poco más.

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Versión 4.417

13/07/2016
  • Actualizado meta.xml, ahora también incluye "no_ios_reload", necesario para las versiones más antiguas del homebrew channel.
  • No hay necesidad de parche PADInit si los controles nativos están activos.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.413

03/07/16
  • Arreglado un pequeño error en Mario Kart.
  • Varias mejoras y bugs corregidos.

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Versión 4.412

29/06/16
  • Arreglado el actualizador interno.
  • Añadido soporte Rumble a Mario Kart Arcade GP y GP 2.

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Versión 4.410

25/06/16
  • Añadido un parche para Virtua Striker 2002, para su uso con Triforce.
  • Varias mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 3.385

28/01/16
  • Colosseum, aplica el mismo parche de memory card al disco extra con la esperanza de arreglar la emulación de memory card.
  • Varias mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 3.319

12/04/15
  • Removido el scaneo inicial de F-Zero, para que el menú se vea mejor a la hora de presionar Start.
  • Muchos cambios, mejoras y bugs corregidos.

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Versión 2.265

24/12/14
  • Añadido el soporte para algunos modelos genéricos de Mando Clásico.

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Comentarios

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Resident Evil 4

Alguien me puede ayudar estoy jugando el residente Evil 4 y se me traba en algunos capítulos ya he probado algunos isos y tengo la última versión del nintendont y el USB loader con sus cios 

Imagen de Esidemoken

Te recomiendo mejor conseguir

Te recomiendo mejor conseguir la versión de Wii, es infinitamente mejor que la del cubo ya que tiene los extras de la versión de PS2 y de la de PC, su único problema es que no es compatible con el control de Gamecube pero después de jugar con el Wiimote y el Nunchuk no vas a querer usar un control clásico para ese juego, es de los poco que si justifican el uso del Wiimote.


"Os iusti meditabitur sapientiam"

Duda con los controles USB genéricos

Tengo entendido que Nintendont trae archivos de configuración propios y dependiendo del control pueden servir o no. Mi pregunta es, si no llegase a funcionar uno de esos archivos de configuración, puedo hacer uno específicamente para mi control? O directamente no funcionará no importa lo que haga?

 

Espero sus repuestas.

 

Se desactiva el control nativo desde CFG USB Loader

Hola, lo que pasa es que cuando activo el control nativo desde Nintendont, se queda activado, cuando vuelvo a entrar a la app de nintendont y checo los ajustes nuevamente, aparece activada la opción "control nativo" (o sea que si se guardo la configuración), pero cuando pongo un juego de GameCube desde CFG USB LOADER, en el arranque de Nintendont checo la configuración y aparece desactivada (off), ¿a que se debe esto? ¿hay una forma de activar el control nativo desde CFG usb loader?

Problema con Nintendont al cargar juegos

Haber si alguien aqui puede ayudar, el año pasado instale Nintendont v.6489 pero al cargar los juegos desde su menu, muchos juegos aparecen con letras rojas y no los carga, se queda la pantalla en negro y luego de unos minutos se vuelve al menu de wii, mis juegos los tengo en un disco duro portatil formateado a fat32 y nunca me habia dado problemas, no me habia dado cuenta el año pasado por la simple razon que jugue Mario Kart double dash, y este si funciona, y de ahi no volvi a encender mi wii hasta hace unos dias seleccione Metroid Prime para jugar y no funciona: ahora voy a probar formateando una SD de 8 gigas y cargar una iso rebajada de Metroid para ver si funciona bien o sera algun error propio del Nintendont. Alguien que haya solucionado esto por aqui o que de una solucion. 

Imagen de Esidemoken

Cuando un juego sale en

Cuando un juego sale en letras rojas es por qué está comprimido, me parece que es problema del disco duro, algún sector corrompido o fragmentación.


"Os iusti meditabitur sapientiam"

No funciona true crime new york city :( ayuda

pues los primero lo primero tengo todo bien echo la roms todos en su lugar con el ios58 y todo normal,pero cuando inicio el juego todo bien pero no se si es un problema del emulador o un bug de emulacion pero cuando va a las pantallas de cargas por alguna razon si pongo el nunchuk de manera recostada hacia la derecha el juego se queda en una pantalla de carga infinita y si lo pongo a la izquierda carga comun y corriente, lo estraño es que si pongo asi el nunchuk no cargar el juego alquien me quiere decir por que? y si juego con mando de gc no pasa nada eso es un problema o que hago al respecto????..... gracias :D

Imagen de Esidemoken

El Wiimote y Nunchuk son

El Wiimote y Nunchuk son genéricos? Ese puede ser el problema.

Imagen de Gabosor64

Duda para la instalación en Wii U

Tengo instalado el Haxchi mas reciente (no CBHC) y el Homebrew channel carga normal, también los juegos nativos y de la consola virtual.
Ya decargué el archivo principal y lo puse en sus carpetas apps y controllers,  pero no tengo claro donde tengo que meter el archivo descomprimido de "NintendontCanalForwardervWii" o como instalar el Nintendont.

Gracias

¿Funciona el Pro controller en Nintendont?

Estoy pensando en comprarme uno porque solo tengo el WiiMote y el Nunchuck xd. Estoy ahorrando y si lo compro y no es compatible va a ser una F grande.

Imagen de javitsu

Si te refieres al mando pro

Si te refieres al mando pro de Wii, sí, es compatible con Nintendont.

Si, hablaba del de Wii

Gracias :D

Duda

Buenas, ayer descargué dos juegos y cuando los puse en el usb nintendont no los leyó, luego me di cuenta que el archivo iso tenía el nombre del juego en vez de "game.iso" así que lo arreglé pero siguen sin aparecer los juegos, cosa que me parece rara porque hace unas dos semanas probé con majora's mask y todo perfecto, entonces mi duda es, si nintendont acepta unidades "NTFS" porque después de terminar majora's mask formateé el usb de FAT32 a ntfs. Entonces para saber si ese es el problema para volver a formatear a FAT32

Gracias

Imagen de javitsu

Es por eso que no te los

Es por eso que no te los detecta, Nintendont solo acepta FAT32.

Gracias

Gracias

Como mejorar la imagen del juego

Alguien sabe como mejorar la calidad de video de los juegos con el nintendont , le puse cable componente y lo configure , pero los juegos se ven con muy mala calidad de imagen, Gracias .


Ernesto de la Cerda Garza

Se agradese

Alguien sabe como mejorar la calidad de video de los juegos con el nintendont , le puse cable componente y lo configure , pero los juegos se ven con muy mala calidad de imagen, Gracias .   Gracias , por la respuesta , te lo agradesco mucho .. Gracias .


Ernesto de la Cerda Garza

Imagen de javitsu

Debes ir a los ajustes y en

Debes ir a los ajustes y en las opciones buscar Force progressive y activarla o en modo de vídeo ponerlo en Force 480p, de esta forma los juegos sacarán imagen progresiva. El Mario Sunshine de la versión PAL no puede sacar 480p aunque lo ajustes así (se desconece el motivo) pero la versión USA del juego sí se puede.


Prince of Persia The Sands of Time PAL en Wii NTSC

He tenido un problema con el juego mencionado, intento jugar la versión PAL, por el idioma, y se me ve a blanco y negro, luego, lo forcé a NTSC (como hice con Splinter Cell, el cual me funcionó), y luego que entro al juego, la Wii deja de dar señal de vídeo.

 

Qué podría hacer? Tengo que bajarme la versión americana? No tengo otra opción?

 

Soy novato en esto XD.

Gracias.

Imagen de javitsu

Ls versión americana también

Ls versión americana también está en español.

No lo sabía :0

No lo sabía XD, gracias por la ayuda.

Imagen de JesusPex948

¿Ya es compatible con mandos copia?

hola. ¿alguien sabe si Nintendont ya es compatible con mandos copia?

Imagen de jaguarxe

si desde hace rato

desde hace varios años te permite usar controles genericos y usb hasta de ps3

Ayudame :c

¿Cualquier mando? ¿O solo los que están dictados en la página oficial como no compatibles no funcionan?

Imagen de Angelmarcianito

no encuentra los juegos o algo asi

cuando intento usar nintendont me dice que la carpeta games no existe estoy usando una usb en fat32 con un control de gc tengo instalado el ios 58 ya puse todo tal cual es indicado pero dice que la carpeta no existen y e ocupado todos los formatos para usar en gc y no reconoce la carpeta y tengo la aplicacion de nintendont en una sd y los juegos en usb nose si eso afecte

 


Cola

Te recomiendo montar todo en

Te recomiendo montar todo en una sola unidad, sea SD o USB. Por ejemplo la ruta para los juegos por SD tiene que quedar así por ejemplo SD/Games/Zelda Twilight Princess/game.iso

Y para USB:

USB/Games/Zelda Twilight Princess/game.iso

Yo juego por medio de una SDHC de 32GB , nunca lo probé en pendrive, por lo cual te recomiendo usar la SD

Equivalente de "R3" en el control clásico de Wii

Tengo una Wii Family, y me voy a comprar un control clásico para jugar, pero tengo una duda, ¿cómo haría para presionar el "c stick" de Gamecube en el mando clásico? (como si fuera un botón r3 de un mando de Playstation).

Tengo entendido que no tienen esa función.

Gracias.

Imagen de Esidemoken

Ese click extra en los stick

Ese click extra en los stick no existe en el mando de Gamecube ni en el Classic, para que juego buscas esa función?

Splinter Cell

Gracias por contestar. Tengo entendido que los splinter Cell (de Gamecube) usan esa función, pulsar el c stick. De seguro me equivoco.

Imagen de Esidemoken

Seguramente solo en PS2, en

Seguramente solo en PS2, en Gamecube no lo requieren, la única función "rara" es que para sacar el zoom de armas necesitas presionar  el botón hasta la mitad.


"Os iusti meditabitur sapientiam"

Botón hasta la mitad y mapeado

Aaaah ya, muchas gracias, jugué los Splinter Cell en PS2, creí haber visto que en Gamecube era algo así XD.

Pero tengo otra pregunta, ya tengo en Classic Controller pro conmigo :D, ¿cómo puedo hacer para que me detecte esa función, la de presionar el botón hasta la mitad? Y otra cosa, ¿cómo puedo mapear los controles a mi gusto? Me gustaría cambiar los botones L/R a los botones de arriba, y el Z pasarlo hacia abajo, y también intercambiar el A con el B, ya que esa no es la posición en los controles originales (de Gamecube) y se hace incómodo a veces.

Gracias de antemano.

Imagen de Esidemoken

No sé puede "replicar" esa

No sé puede "replicar" esa función, al menos nunca he visto que alguien lo haya hecho, en teoría podrían usarse los botones extra para darles esa función pero no creo que se pueda en la Wii talvez en Dolphin.

Sobre cambiar los botones, cuando estás en un juego de Gamecube si presionas + cambia el orden de los botones A, B, X y Y todos se mueven una posición adelante sería cuestión de que probaras cada cambio, para modificarlos más creo que requieres cambiar un archivo controller.ini pero nunca lo he hecho.


"Os iusti meditabitur sapientiam"

Una pregunta más XD

Hay alguna manera de guardar las configuraciones de Nintendont? No conseguí cómo? Xd

 Gracias.

 

 

 

 

Imagen de Esidemoken

Sobre eso no sabría decirte

Sobre eso no sabría decirte nunca he tenido ese problema, tengo los juegos y los apps en el mismo HDD

Gracias bro!

Gracias por la ayuda!

Gracias

Muchas gracias por tu ayuda, bro!

Imagen de BE7A

Problema con el botón R del mando de GC

Verán, la R actúa como si estuviese pulsada, sucede en todos los juegos de GC, probé reiniciando el mando con la combinación X + Y + START pero el fallo persiste, y tampoco es suficiente desconectando y reconectando. No creo que sea un fallo físico o de hardware, ya que funciona correctamente en juegos compatibles con él, como el Mario Kart Wii, que para derrapar se oprime la R, y en este caso no hubo fallos. Probé cambiando configuración de Native Control, pero la diferencia es que con una configuracion la R no está activa y con la otra sí, - pero el fallo persiste - así que da igual. Esto no sucedía en versiones posteriores de Nintendont a mi parecer, trataré de instalar una version antigua del loader por si algo. Alguna sugerencia?

Imagen de JOSEGAMES JS

Problema Pikmin pal no inicia cuando lo parcheo con pal 50

Problema Pikmin pal no inicia cuando lo parcheo con pal 50 no me inicia ni arranca con el parcheo de pal 50 muestra el logo de nintendo pero de ahi no pasa mi wii es nstc y tengo el juego en pal no  tengo televisor multi-norma ayudaEnfadado

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Editado: El uso abusivo de formatos de texto (como negritas y cursiva) dificulta la lectura e incumple las Normas de la comunidad, antes de volver a postear por favor revíselas.| KazuoX13.
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joseyrec

Imagen de javitsu

Hay un parche por internet

Hay un parche por internet que si se lo aplicas a la ISO automáticamente al iniciarlo correrá a PAL60 y con posibilidad de  jugarlo a 480p. Igualmente, prueba en vez de PAL50 a forzarlo a PAL60. Si no inicia o los ves en blanco y negro  significa que tu televisor no es compatible con señal vídeo PAL.


Imagen de Esidemoken

Lo estás conectando con el

Lo estás conectando con el cable RCA normal o con componente?

Imagen de JOSEGAMES JS

Unos de esos televisores daevoo

Unos de esos televisores daevoo soy de venezuela y el wii es mi unica consola asi que quise aprovecharla al masimo pero en el caso uno normal


joseyrec

Imagen de Esidemoken

Entonces me temo que no es

Entonces me temo que no es posible si no es multinorma, si tuviera entrada de componentes tal vez se podría intentar otra cosa pero con el cable RCA normal no te queda de otra que usar el juego ntsc


"Os iusti meditabitur sapientiam"

Imagen de Esidemoken

Si tú control es genérico

Si tú control es genérico puede que ese sea el problema

Imagen de BE7A

Funcionaba bien antes, este

Funcionaba bien antes, este problema se me presenta ahora...

Edit: Mi mando es genérico pero tiene el puerto propio de gamecube.

Imagen de Esidemoken

Realmente da igual que tenga

Realmente da igual que tenga el puerto de Gamecube sigue siendo genérico, yo te recomendaría conseguir los archivos ini (los archivos que hacen funcionar otros controles en nintendont) de la versión que te funcionaba quizá alguno es el que permitía usar tu control sin problemas.


"Os iusti meditabitur sapientiam"

Problemas con memoria virtual en Usb

hola, tengo la aplicacion de nintendont en una sd y los juegos en un usb. Cuando entro a los juegos tengo problemas con la memoria virtual para guarda la partida. Tengo la opcion de la memoria virtual activada en la sd. Pero cuando entro a los juegos no me la detecta. La unica forma que encontre para poder guardar es activar la memoria virtual para el usb, pero cada ves que apago la wii y vuelvo a entrar debo activar otra vez la opcion de crear memoria virtual en la usb ya que no se me guarda las configuracion.

Imagen de Esidemoken

Puedes tener las apps y los

Puedes tener las apps y los juegos en la misma USB o HDD, no es obligatorio tenerlas en la SD y los juegos aparte.

Cada que entro debo activar la opción de crear memoria virtual

Quiza no me exprese bien, mi problema es que cada vez que entro al emulador debo de activar la opcion de crear memoria virtual.

Imagen de Esidemoken

Cómo te digo prueba a tener

Cómo te digo prueba a tener los app y los juegos en la misma USB sin tener conectada la SD y haz la prueba para ver si ya deja guardada la configuración.


"Os iusti meditabitur sapientiam"

Drift en nintendont

Al usar nintendont tengo drift con el stick izquierdo alguien sabe cómo podría arreglarlo ?

 

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