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Nintendont

EmuladoresTwilight HackMando GCMando ClasicoUSB2+ jugadoresen

Versión 5.489

¡Al fin! Después de tanto tiempo de espera llega el mejor intérprete de Nintendo GameCube a la fecha. ¡Olvídate de las pequeñas imperfecciones de DIOS MIOS! Este intérprete corre juegos de manera asombrosa. Lo mágico de Nintendont es que por fin, podremos jugar GameCube en nuestras Wii que no tengan puertos de dicho sistema. Así es, este intérprete permite usar el mando clásico como mando de GC. ¿Lo mejor? ¡También es compatible con Wii U y sus controles! Es algo sensacional, ¡simplemente no puedes perdértelo!

Autor: Crediar

Damos gracias al usuario dark angel 86 por acercarnos esta aplicación

Al fin, tenemos ante nosotros la mejor herramienta para jugar GameCube en nuestras Wiis. Nintendont es excelente a la hora de cargar los juegos y es muy rápido. Puede cargar juegos por USB y SD, también tiene la opción de crear memorias virtuales si eres poseedor de una Wii Family Edition y/o Wii U. Lo mejor es que si tienes un Wii U, felicidades, ya tienes tres generaciones de consolas en una sola. Este intérprete es compatible con muchos controles; incluso podrás usar controles DualShock por USB. Un sueño hecho realidad.

Acepta los juegos directamente en formato ISO, pero si eres de los usuarios de DIOS MIOS y tienes muchos juegos ya convertidos para esta aplicación, no te preocupes, no tienes que borrarlos o desconvertirlos porque Nintendont acepta juegos en este formato también.

Características actualmente soportadas

  • Funciona en Wii y en vWii de Wii U
  • Carga a velocidad completa desde dispostivos USB o SD
  • Carga de imágenes .ISO 1:1 y comprimidas
  • Carga de juegos en formato de archivos extraídos (FST)
  • Emulación de tarjeta de memoria (o memory card) (global y por juego)
  • Soporte de controles HID por USB (controles USB genéricos)
  • Soporte de multijugador (soporta 1-4 jugadores con controles de GameCube, parcialmente soporta 1-2 jugadores con algunos multiadaptadores para controles HID)
  • Soporte de códigos de trampa (o cheat codes)
  • WiiRd (sólo en Wii)
  • Configuración modificable en varios aspectos
  • Reset/Salir usando combinación de botones (R+>+Start para reiniciar el juego, R+Z+B+ D-Pad para salir al loader)
  • Parcheo avanzado de modo de video, forzado a progresivo y forzado a pantalla ancha 16:9
  • Autocarga desde el loader
  • Almacenamiento en caché de archivos para carga de juegos más rápida
  • Carga juegos de arcade Triiforce
  • Cambio de disco automático
  • Reproducción de audio con streaming de audio, desde la versión 2.0 (añadido en v2.145)
  • Soporte de controles Bluetooth (Control Wii U Pro, Control Clásico Pro, Control Clásico+análogos L/R, y quizá otros periféricos para controles de Wii (añadido en v2.153)
  • Soporte para multijugador por Bluetooth
  • Soporte de vibración para controles de GameCube y controles HID por USB
  • Actualizador de versión interno (se entra desde el menú de ajustes)
  • Usa memorias reales (se debe hacer un respaldo de los datos antes de usar esta opción)
  • Base de datos para listar los juegos con el nombre correcto -llamada title.txt- en la interfaz de Nintendont (no requerida si se usa un loader externo)
  • GBA-Link, micrófono, bongos
  • Buena interfaz, con imagen de fondo y un nuevo estilo de texto, en vez de la pantalla de inicio estilo "MS-DOS" (añadida en v2.217)

Instrucciones

Para que Nintendont lea nuestros juegos, debemos crear una carpeta llamada "games" en la raíz de nuestro dispositivo. El directorio debe estar de la siguiente manera:

USB o SD:/games/carpeta con el nombre que quieras/game.iso

En caso de que carguemos juegos que utilizan más de un disco, debemos crear otro directorio para la segunda ISO de la siguiente manera:

USB o SD:/games/carpeta con el nombre que quieras/disc2.iso

Los directorios deben estar creados tal cual están escritos arriba. El nombre de la ISO no es el nombre del juego, sino "game.iso" (no Zelda.iso, por dar un ejemplo). En el caso de juegos de dos discos, la ruta es la misma, sólo debe cambiar el nombre de la carpeta en la parte subrayada, y el segundo juego debe llamarse "disc2.iso".

Nintendont creará una memoria virtual si no tienes ninguna memoria física conectada, para esto vamos a las opciones del juego con el botón B y activamos la opción de Memoria Virtual; también tomará el WiiMote con Control Clásico conectado si a la hora de cargar tu juego no tienes un control de GC conectado.

Para usuarios de Wii U (opcional en Wii), se deberá crear en la raíz del USB o SD una carpeta llamada "controllers", descargar este archivo y descomprimirlo en la raíz del dispositivo. La ruta deberá quedar de la siguiente manera:

USB o SD:/controllers/archivos .ini

Para aquellos usuarios que quieran usar Nintendont con otro loader compatible (como WiiFlow, USB Loader GX, CFG USB Loader, PostLoader), deben realizar lo siguiente:

  1. Colocar el boot.dol de Nintendont en su ruta correspondiente
  2. Cambiar el modo GameCube a "nintendont" en las configuraciones de tu loader preferido

Lista de compatibilidades de los juegos

En este link podremos encontrar una lista detallada de los juegos actualmente soportados por Nintendont, con sus respectivas versiones y comentarios.

Videoguía

En los siguientes videos hechos por nuestro gran compañero JAVIenigma se muestra el funcionamiento de Nintendont paso a paso con mucho detalle. Te recomendamos verlos si tienes alguna duda.



Versión 5.489

22/10/2019
  • Solo permite teclados usb cuando los controles nativos están desactivados, o de lo contrario sería imposible usar un teclado real de GC en modo nativo, si lo desease.
  • Otras mejoras.

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Versión 5.486

24/03/2018
  • Se agregó la demostración de One Piece Treasure Battle a la lista de excepciones de arstartdma.
  • Compilado con el último devkitppc r33, libogc 1.8.21 y devkitarm r50.

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Versión 5.483

24/03/2018
  • se aseguró de que la opción de control nativo, no tenga efecto en wiiu cuando está habilitado.

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Versión 5.481

29/01/2018
  • Añadido Disney Magical Mirror a la lista de excepciones de ARStartDMA.

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Versión 5.476

29/10/2017
  • Se añadió parches para hacer booteble el disco de servicio de gamecube v1.0
  • Añadidos RE Remake, Zero, 2 y 3 a excepciones de pantalla ancha
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 5.468

06/10/2017
  • Añadido parche a f-cero ax para permitir que sea forzado a pal60

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Versión 5.464

25/09/2017
  • Añadido apagado en Wii y vWii.
  • Añadido botón de apagado en gamepad para ser leido en vWii.

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Versión 5.462

22/09/2017
  • Añadida conmutación ABXY en gamepad presionando menos al igual que en un Wii U pro controller.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.451

04/09/2017
  • Parche mejorado para Pokémon Colosseum y XD para que no de pantallazo negro usando cheats o depuradores.
  • Corregido el código de Pokémon Colosseum y XD que hacía que incorrectamente marcara todos los botones sin presionar, cuando están presionados.

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Versión 4.449

01/09/2017
  • Corregido error de crasheo al iniciar ciertos juegos.

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Versión 4.448

01/07/2017
  • Añadido soporte para otras versiones de Virtua Striker 3/4.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.446

01/07/2017
  • Añadido parches para las versiones japonesas de pso 1 & 2 (retail y demo), para arrancar pso 1 & 2 plus y pso 3, tengamos en cuenta que la demo de pso 1 & 2 no será reproducible ya que requiere de una conexión de Internet actualmente no emulada.

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Versión 4.433

18/01/2017
  • Se ha añadido un nuevo parche temporizador que corrige el resident evil 4 pal, que hacia funcionar demasiado rápido en el modo PAL50.
  • Se ha eliminado el parche killer7 PAL50, desde ahora cubierto por el parche temporizador dinámico.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.430

11/12/2016
  • Se ha solucionado la falla de la modalidad de 2 discos, la que se genero en la última versión.
  • Se ha actualizado la base de datos MD5.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.421

03/08/2016
  • Se vuelve a agregar el OSSleepThread hook, ya que es capaz de manejar aquellos trucos que deben ser aplicados muy seguido cada segundo, los cuales PADRead hook no es capaz de manejar..

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Versión 4.420

03/08/2016
  • Se agrega un poco de código extra para Controles Pro de Wii U falsos, de modo que aumenten las posibilidades de que se puedan conectar como corresponde..

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Versión 4.419

03/08/2016
  • Se elimina el codehandler agregado en la última compilación, que comienza a funcionar justo antes que cargue el juego, ya que a pesar que es más útil para cargar algunos trucos, al parecer reduce la compatibilidad de juegos.
  • Se comprime el kernel justo antes de compilar el loader, para que el tamaño del .dol se reduzca un poco más.

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Versión 4.417

13/07/2016
  • Actualizado meta.xml, ahora también incluye "no_ios_reload", necesario para las versiones más antiguas del homebrew channel.
  • No hay necesidad de parche PADInit si los controles nativos están activos.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.413

03/07/16
  • Arreglado un pequeño error en Mario Kart.
  • Varias mejoras y bugs corregidos.

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Versión 4.412

29/06/16
  • Arreglado el actualizador interno.
  • Añadido soporte Rumble a Mario Kart Arcade GP y GP 2.

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Versión 4.410

25/06/16
  • Añadido un parche para Virtua Striker 2002, para su uso con Triforce.
  • Varias mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 3.385

28/01/16
  • Colosseum, aplica el mismo parche de memory card al disco extra con la esperanza de arreglar la emulación de memory card.
  • Varias mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 3.319

12/04/15
  • Removido el scaneo inicial de F-Zero, para que el menú se vea mejor a la hora de presionar Start.
  • Muchos cambios, mejoras y bugs corregidos.

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Versión 2.265

24/12/14
  • Añadido el soporte para algunos modelos genéricos de Mando Clásico.

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Problemas con controller.ini

Tengo una Wii que no trae para conectar controles de Game cube... los juegos me los carga bien.. pero aun no logro hacer que el control funcione... ¿¿debo usar el ini que dice [MayFlash Wii CC USB Adapter - PC052] para usar mi control de Wii classic?? por cierto el control no es original... no se en que estoy fallando y en ningun lado encuentro como solucionarlo

 

Lamentablemente ese es justo

Lamentablemente ese es justo tu problema que el control no es original, el archivo ini fue creado para controles externos por USB dudo que tengan relación con un classic generico, puedes hacer la prueba pero es casi seguro que no funcionará Nintendont es muy caprichoso en el tema de controles


"Osiusti meditabitur sapientiam"

Control nativo

Hola amigos. Me gustaría recurrir a vosotros para saber si sabeis la respuesta un tema que me molesta un poco. Y es, que cuando juego a un juego de gamecube que se puede conectar a la game boy advance, tengo que entrar en homebrew, ir a Nintendont,  ir a configuracion, y activar el control nativo etc, etc. El problema es, que el control nativo viene apagado por defecto. En consecuencia cada vez que voy a jugar, tengo que ir a las opciones del nintendont y cambiarlo. Mi pregunta, como ya imaginareis es si puedo cambiar esto, para que por defecto el control nativo este activo, de forma que pueda entrar desde launcher y jugar sin perder el tiempo. Gracias.

Es el unico defecto de

Es el unico defecto de nintendont que no puedes tener configuraciones por juego son todas generales, la unica opción que veo es que vincules nintendont con usbloadergx ya que este si permite las configuraciones individuales por cada juego.


"Osiusti meditabitur sapientiam"

Gracias por la respuesta. Lo

Gracias por la respuesta. Lo he intentado pero no veo entre las opciones individuales cual me permite la conexión entre consolas. ¿Sabes cuál es por favor?

 

De todas formas, no sé si me

De todas formas, no sé si me he explicado bien. Lo que me gustaría saber es, como puedo guardar las opciones que cambie en Nintendont. 

Se guardan en automatico si

Se guardan en automatico si en tu caso no pasa debe ser un error en la SD o USB, intenta desfragmentar tu dispositivo

Usb

Consulta y más bien duda si me pueden sacar: ante todo gracias a los dueños del foro por estos aportes grandiosos para nosotros como usuarios poder hacerlo nosotros mismos y experimentar mi consulta es: cuantos juegos soporta el programa leer, yo apenas empecé ayer 28-12-2019 probar y me funciona excelente solo es rebuscarse con los juegos, pero lo hago desde una memoria de 16 gb sd, tengo una USB dónde tengo pocos juegos de Wii que me gustaría aprovechar es de 32gb hay un límite de juegos a meterle o no hay problema y en caso no solo se formatea a FAT 32 y pasar lo demás carpeta games y controllers gracias y perdón el testamento que dejó.

En teoria no existe un limite

En teoria no existe un limite mas que el tamaño de almacenamiento de modo estable solo discos duros de hasta 2tb son aceptados, sobre el limite de juegos no sabria decirte yo he llegado a tener casi 200 juegos de Wii y casi la misma cantidad de GC y no he tenido problemas el unico problema de esto es que te comerias todo el espacio interno en saves.


"Osiusti meditabitur sapientiam"

Usb

Detecte el problema porque me borraba juegos al pasar de 10 bueno es teoría aún tes que el Nintendont lo tengo en tarjeta SD pero me doy cuenta que no todas son compatibles y me presenta problemas causando mal arranque del Nintendont lo pasaré a USB y ver si ya no los borra

Usb

Muchas gracias e y para saber que región tengo de Wii perdone

Entras en las configuraciones

Entras en las configuraciones del Wii y en la parte superior derecha debe salir el número de versión de tu consola junto con una letra ejemplo 4.1U o 4.3E. la letra final es la que indica la región si es U es usa si es E europea y la J japonesa


"Osiusti meditabitur sapientiam"

Imagen de javitsu

https://wiki.gbatemp.net/wiki

https://wiki.gbatemp.net/wiki/Nintendont_Compatibility_List <------- Aquí puedes ver la lista de compatibilidad. Funcionan la mayoría.

Sobre el límite, pues depende del espacio que tenga tu dispositivo, es mejor un disco duro externo, lo formateas a fat32 y listo.

Usb

Muchas gracias!!!!

Imagen de Nathan23C

ayuda! nintendont se me queda congelado

cuando cargo un juego nintendont se me queda pegado. pasa nada más cuando tengo mi control conectado a la wii (PS3)

cuando no lo tengo conectado, inicia el juego pero no quiero jugar juegos de gamecube con el control de wii, me pueden ayudar!!????


_NathanDXRisa

Estoy investigando y puede

Estoy investigando y puede solucionarse de varios modos una es cargar el juego sin el control conectado ya cuando cargue el juego puedes activar el control, otra es modificar el archivo controllers.ini, y la ultima es resetear el control con el boton de reset. Aunque personalmente te recomendaria si tu wii tiene entradas de GC comprar el control o usar uno del estilo GC que se conecte al Wiimote por que muchos juegos requieren la función de presión los gatillos L R, y es imposible de usar con otros controles.


"Osiusti meditabitur sapientiam"

Porque me va todo bien pero

Porque me va todo bien pero me salen los juegos en blanco y negro? 

Por qué lo más probable es

Por qué lo más probable es que tus juegos sean de una región distinta a la de tu televisor y por eso salen en blanco y negro

Fallos

Hola, antes que nada debo decir que el nintendont es muy bueno, llevo jugando más de una semana, pero desde hoy, empezé a notar que me da fallos en todos los juegos, en concreto con el nfsu2, Def jam y Rayman 3, simplemente después de guardar la partida o de pasar un nivel, se congela por unos segundos y luego sale el típico error de GameCube de antes y me toca reiniciar la Wii.

No sé cómo solucionarlo, en la configuraciones solo tengo encendido la memoria virtual y la memoria múltiple, por otro lado los juegos los guardo en la sd y por último que creo que es importante mencionar es que tengo el DiosMios instalado, porfavor ayúdenme a solucionar esto qué es muy molesto que los juegos de congelen y dejen de funcionar como antes


Daniel RM

Imagen de javitsu

Pues como te dicen, creo que

Pues como te dicen, creo que es por la emulacion de la MC, yo jugué a rayman 3 PAL con la mc emulada y no tuve problemas eso si no usé la emulación multiple. Yo que tu desactivaba dicha emulación multiple y es mejor crear un save de 59 bloques (raw que pese 512kb) que una de más tamaño porque cuando más tamaño peor.

Pues veo dos posibles motivos

Pues veo dos posibles motivos por los que ocurran esos errores, el que tengas activada la memory card multi, incluso en la misma pagina del desarrollador indica que la memoria virtual puede llegar a dar errores por eso esta muy limitada por tamaño y siempre me han recomendado usar una invididual por cada juego, lo segundo es cargar los juegos por SD he sabido que los juegos llegan a dar ciertos errores cuando se cargan de ese modo es mejor jugar por usb o HDD. Sobre el DIOS mios ignoro si tenerlo ocasione problemas con nintendont.


"Osiusti meditabitur sapientiam"

Forzar Relacion de Aspecto

Seria bueno que tuviera una opcion para forzar que los juegos se vean en 4:3 (Con bandas negras a los lados) sin tener que configuar la TV de esa manera cada vez que quiero jugar un juego de Gamecube :/ 

En tu TV debe tener una

En tu TV debe tener una configuración de relación de aspecto que diga neutral o automatico y con esa mostrara la iamgen tal cual es, la otra opción es usar usblaoder GX y en los ajustes de nintendont poner que todos los juegos salgan en 4:3 aunque me temo que como te dijeron antes el problema es tu TV o que tu Wii esta configurada a pantalla ancha


"Osiusti meditabitur sapientiam"

Imagen de javitsu

Los juegos de GC por defecto

Los juegos de GC por defecto van a 4:3 :/

Lo que pasa que los televisores los expande para que ocupen toda la pantalla.

Mira en los ajustes por si tienes activado el forzado 16:9.

Lo se, pero la Wii la tengo configurada a 16:9, para sus juegos

Como no tengo una Television normal decidi usar el Monitor de la PC, (Ya que me sobra una entrada HDMI) y pues ahi estuve jugando pero el problema son los juegos de Gamecube, si tengo la Wii a 16:9 tengo que salir al menu, configurar las opciones dfe relacion de aspecto para volver a 4:3 y volver a iniciar el Launcher, y el monitor no tiene opcion para forzar el 4:3, se ajusta automaticamente a la consola, seria fantastico que se pudieran forzar barras negras a los lados, para jugar en 4:3 en juegos de Gamecube y en 16:9, en juegos de Wii, sin andar configurando todo a cada rato 

Imagen de javitsu

En USB Loader gX creo que hay

En USB Loader gX creo que hay una opción para elegir  entre 16:9 y 4:3 sin tener que ir a los ajustes de la consola cada vez que quieras cambiarlo.

En los de Wii si se puede

En los de Wii si se puede pero en los de GC no sigue dependiendo de la configuracion base del loader

Me temo que lo que buscas es

Me temo que lo que buscas es imposible por medio de un monitor tal cual dices estos se adaptan dependiendo de la señal que reciben y no es posible forzarlos a una configuración especifica, estoy investigando en sitios en ingles y no existe ninguna solución salvo lo que has hecho cambiar manualmente la relación en la consola, pocos juegos de GC son compatibles con 16:9 sin deformar la imagen con esos no tendrias problemas,ahora en USB loader GX puedes crear configuraciones individuales por juego pero creo que yo siempre tengo que cambiar la relación de mi TV dejame verificar en mi consola si existe alguna opción atravez de un loader.


"Osiusti meditabitur sapientiam"

control battle pad s nintendo swicht gamecube

tengo 2 controles de nintendo swicht que son por usb que son como los de gamecube y se llaman battle pad s o conocido por hori quisiera saber si podrian aserlo compatible con el wii para jugarlo con esos controles 

Este no es un grupo de

Este no es un grupo de desarrolladores tendrias que pedirle esto al creador de nintendont aunque con tantas opciones de mandos a la fecha existe mucha variedad.


"Osiusti meditabitur sapientiam"

y donde puedo conseguir esas configuraciones

o ablar con el desarrollador por donde puedo ablar con el 

En esta pagina puedes

En esta pagina puedes comentarle tu petición solo ten en cuenta que habla aleman e ingles. 

https://github.com/FIX94

Ubicación de Archivos

Tengo una pregunta, ¿Puedo colocar la App de Nintendont y la carpeta con los controladores .ini en la raíz de la SD y los juegos (.iso) en la USB (obviamente en su directorio correspondiente)?

Por supuesto que sí incluso

Por supuesto que sí incluso puedes tener el app, los controladores y los juegos en la misma USB, no es obligatorio tener los apps en la SD


"Osiusti meditabitur sapientiam"

no me funciona

el unico que me a arrancado es el super mario Sunshine... pero no pasa de la intro. pinta la m y cuando va a salir la intro se queda congelada la imagen ,con un pitido desagradable y tengo que forzar apagado. probado de todo pero nada (iso limpia, pasada con DiscEx , en usb por sd y nada) a alguien mas le a pasado.

pd: tengo la wii primera que sacaron... esta en 4.1E con bootmi con boot 2, con mios original ya que tenia el dios mios y lo cambie al original  pero no se si me hace falta algun ios o cios .

admas podia cargar dvd de gc por disco con el loader de gc, pero eso me lo puso un amigo ,y no se si sera por eso que no me funciona... creo que tiene instalada la libreria de dvdx instalada.... alguien que le haya pasado algo parecido y como solucianarlo gracias de antemano.

 

 

Imagen de javitsu

Qué región es ese mario

Qué región es ese mario sunshine? Estás utlizando la emulación de la memory card? Quizás sea por  eso o que tu iso esté corrupto.

por fin :)

al fin e logrado que corran las isos... pues no se que e hecho jajajaja. lo unico que e hecho... es vajar el mios original con el nus downloader...

actualize el mios original desde pin mi wii. y nada, puede que sea eso.

el caso es que los originales de gc los corria bien... pero las copias no corrian con el nintendot y a sido actualizar el mios original con el nus downloader y mano de sano :)

el mario es region pal, iso limpia... por eso me tenia mosqueado... y el Eternal Darkness  Sanity's Requiem lo corre perfecto ;)

un saludo.

Imagen de javitsu

Es que para correr juegos de

Es que para correr juegos de discos originales hay que tener el mios original. Me alegra que se te haya solucionado ^^

Cinemáticas van lento

En juegos como Resident Evil, Mario Kart Double Dash, Zelda Wind Waker, etc, las cinemáticas corren fluidas y sin lagazos. Pero en el Worms 3D, esos cortos animados que aparecen por cada lapso de carga corren lentos, no con una velocidad normal pero el juego en sí funciona correctamente, ¿es problema de la ROM que descargué o algo que debo configurar en el Nintendont?

Imagen de javitsu

El juego es PAL o NTSC? Creo

El juego es PAL o NTSC? Creo que es por lo modos de vídeo 50/60 hz. 

¡Ya lo supe! Era cuestión de la región

Mi Wii es NTSC pero el juego es PAL (para tenerlo en español), por suerte mi televisor/pantalla soporta modos de video multi región así que el Worms 3D va perfecto en gameplay pero no en videos o cinemáticas. Entonces eso era :D

No veo ningun detalle en las

No veo ningun detalle en las listas de compatibilidad asi que asumo que debe ser la iso o el dispositivo donde cargas el juego, intenta desfragmentarlo.


"Osiusti meditabitur sapientiam"

Mi nintendont dejo de leer los juegos

Hola.. mi nintendon de un dia a otro dejo de leerme los juegos.. algunos se quedan en pegados en las pantalla de carga o cuando inicia el juego y algunos tiran el clasico error de "as error ocurred" algo asi dice el error... y es raro porque antes los juegos jalaban al 100 y ahora solo algunos funcionan... yo uso un disco duro de laptop con un adaptador usb,lo ocupo como disco duro de juegos de wii y gamecube los de wii me van al 100 pero los de gamecube me estan dando ese problema.. sera q se corrompieron los archivos o sera el nintendont? Probe con otras versiones de nintendont y nada igual se quedan pegados... ayudaa porfa

Prueba primero a

Prueba primero a desfragmentar tu disco duro puede que se tarde muchisimo pero es posible que con esto se soluciones a la par podrias tambien usar un pendrive solo para confirmar que el problema es del disco duro y no del loader o el Wii


"Osiusti meditabitur sapientiam"

Desfragmentar

Hola buenas... eso de desfragmentar se hace en una pc con algun programa verdad ??? Otra cosita... ya dejaron de actualizar nintendont???

Desfragmentar es una

Desfragmentar es una herramienta ya incluida en Windows, ya tiene más de un año que no se actualiza el app por error ya es perfecta las correcciones que se hacen son para errores muy específicos dentro de algunos juegos, la única función no oficial que se le añadio fue para mostrar adecuadamente los juegos en 480p en las Wii de lanzamiento por qué se descubrió que c esas consolas no muestran ese tipo de señal adecuadamente por un Bug pero solo en esas Wii


"Osiusti meditabitur sapientiam"

Ok

Gracias bro intentare desfragmentar mi disco duro a ver q pasa. PD:eso de wii de lanzamiento son las primeras q salieron?? 

Si

Si, las de lanzamiento fueron las primeras Wii en salir, por allá del 2006 y 2007

Imagen de El Hombre Bush

Metroid Prime 2

Ayuda! Descargué Metroid Prime 2 en su versión europea, pero pese a que lo intento forzar en las opciones a NTCS, no funciona. La pantalla se queda en negro y eventualmente se pierde la señal. ¿Tengo que hacer algo más, hice algo mal o simplemente no se puede jugar? Cabe decir que tengo la última versión de Nintendont. Gracias! 


Indeciso

Intenta poner la salida de

Intenta poner la salida de vídeo a pal60 si no si funciona entonces solo te queda conseguir una tv multinorma que sea capaz de mostrar NTSC. Y PAL o más fácil descarga el juego en NTSC me imagino que lo usas PAL por el español pero jugar juegos PAL en consolas NTSC siempre trae problemas.


"Osiusti meditabitur sapientiam"

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