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Nintendont

EmuladoresTwilight HackMando GCMando ClasicoUSB2+ jugadoresen

Versión 6.496/Canal Forwader para Wii/Wii U

¡Al fin! Después de tanto tiempo de espera llega el mejor intérprete de Nintendo GameCube a la fecha. ¡Olvídate de las pequeñas imperfecciones de DIOS MIOS! Este intérprete corre juegos de manera asombrosa. Lo mágico de Nintendont es que por fin, podremos jugar GameCube en nuestras Wii que no tengan puertos de dicho sistema. Así es, este intérprete permite usar el mando clásico como mando de GC. ¿Lo mejor? ¡También es compatible con Wii U y sus controles! Es algo sensacional, ¡simplemente no puedes perdértelo!

Autor: Crediar

Damos gracias al usuario dark angel 86 por acercarnos esta aplicación

Al fin, tenemos ante nosotros la mejor herramienta para jugar GameCube en nuestras Wiis. Nintendont es excelente a la hora de cargar los juegos y es muy rápido. Puede cargar juegos por USB y SD, también tiene la opción de crear memorias virtuales si eres poseedor de una Wii Family Edition y/o Wii U. Lo mejor es que si tienes un Wii U, felicidades, ya tienes tres generaciones de consolas en una sola. Este intérprete es compatible con muchos controles; incluso podrás usar controles DualShock por USB. Un sueño hecho realidad.

Acepta los juegos directamente en formato ISO, pero si eres de los usuarios de DIOS MIOS y tienes muchos juegos ya convertidos para esta aplicación, no te preocupes, no tienes que borrarlos o desconvertirlos porque Nintendont acepta juegos en este formato también.

Características actualmente soportadas

  • Funciona en Wii y en vWii de Wii U
  • Carga a velocidad completa desde dispostivos USB o SD
  • Carga de imágenes .ISO 1:1 y comprimidas
  • Carga de juegos en formato de archivos extraídos (FST)
  • Emulación de tarjeta de memoria (o memory card) (global y por juego)
  • Soporte de controles HID por USB (controles USB genéricos)
  • Soporte de multijugador (soporta 1-4 jugadores con controles de GameCube, parcialmente soporta 1-2 jugadores con algunos multiadaptadores para controles HID)
  • Soporte de códigos de trampa (o cheat codes)
  • WiiRd (sólo en Wii)
  • Configuración modificable en varios aspectos
  • Reset/Salir usando combinación de botones (R+>+Start para reiniciar el juego, R+Z+B+ D-Pad para salir al loader)
  • Parcheo avanzado de modo de video, forzado a progresivo y forzado a pantalla ancha 16:9
  • Autocarga desde el loader
  • Almacenamiento en caché de archivos para carga de juegos más rápida
  • Carga juegos de arcade Triiforce
  • Cambio de disco automático
  • Reproducción de audio con streaming de audio, desde la versión 2.0 (añadido en v2.145)
  • Soporte de controles Bluetooth (Control Wii U Pro, Control Clásico Pro, Control Clásico+análogos L/R, y quizá otros periféricos para controles de Wii (añadido en v2.153)
  • Soporte para multijugador por Bluetooth
  • Soporte de vibración para controles de GameCube y controles HID por USB
  • Actualizador de versión interno (se entra desde el menú de ajustes)
  • Usa memorias reales (se debe hacer un respaldo de los datos antes de usar esta opción)
  • Base de datos para listar los juegos con el nombre correcto -llamada title.txt- en la interfaz de Nintendont (no requerida si se usa un loader externo)
  • GBA-Link, micrófono, bongos
  • Buena interfaz, con imagen de fondo y un nuevo estilo de texto, en vez de la pantalla de inicio estilo "MS-DOS" (añadida en v2.217)

Instrucciones

Para que Nintendont lea nuestros juegos, debemos crear una carpeta llamada "games" en la raíz de nuestro dispositivo. El directorio debe estar de la siguiente manera:

USB o SD:/games/carpeta con el nombre que quieras/game.iso

En caso de que carguemos juegos que utilizan más de un disco, debemos crear otro directorio para la segunda ISO de la siguiente manera:

USB o SD:/games/carpeta con el nombre que quieras/disc2.iso

Los directorios deben estar creados tal cual están escritos arriba. El nombre de la ISO no es el nombre del juego, sino "game.iso" (no Zelda.iso, por dar un ejemplo). En el caso de juegos de dos discos, la ruta es la misma, sólo debe cambiar el nombre de la carpeta en la parte subrayada, y el segundo juego debe llamarse "disc2.iso".

Nintendont creará una memoria virtual si no tienes ninguna memoria física conectada, para esto vamos a las opciones del juego con el botón B y activamos la opción de Memoria Virtual; también tomará el WiiMote con Control Clásico conectado si a la hora de cargar tu juego no tienes un control de GC conectado.

Para usuarios de Wii U (opcional en Wii), se deberá crear en la raíz del USB o SD una carpeta llamada "controllers", descargar este archivo y descomprimirlo en la raíz del dispositivo. La ruta deberá quedar de la siguiente manera:

USB o SD:/controllers/archivos .ini

Para aquellos usuarios que quieran usar Nintendont con otro loader compatible (como WiiFlow, USB Loader GX, CFG USB Loader, PostLoader), deben realizar lo siguiente:

  1. Colocar el boot.dol de Nintendont en su ruta correspondiente
  2. Cambiar el modo GameCube a "nintendont" en las configuraciones de tu loader preferido

Lista de compatibilidades de los juegos

En este link podremos encontrar una lista detallada de los juegos actualmente soportados por Nintendont, con sus respectivas versiones y comentarios.



Mejoras Versión 6.496

01/05/21
  • Añadida opción alternativa para inyecciones en controles Gamepad de Wii U y autoboot. Si tienes un juego interno con autoboot el Gamepad de Wii U será el jugador 1 si es que no existe algún HID conectado en un puerto USB.

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Mejoras Versión 6.490

23/11/20
  • Solucionado un bloqueo cuando Nintendont se inyecta en un WiiVC y se usa con controladores HID. 
  • Creado Saitek_P990_Dual_Analog_pad.ini
     

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Mejoras Versión 6.489

3/04/20
  • Compilado para funcionar mejor con el parche para Majoras Mask.
  • Añadidos algunos parches de redireccionado que debería evitar algunos bloqueos en el uso de Cheats (trucos) o el modo debugger (depuración).
  • Ahora permite el uso de teclados sólo cuando el mando nativo se encuentre apagado. Si no lo está será imposible utilizar un teclado como mando nativo.
  • Otras mejoras de versiones anteriores.

NOTA: Han sido agregados los archivos controllers en la descarga ;).

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Versión 5.489

22/10/2019
  • Solo permite teclados usb cuando los controles nativos están desactivados, o de lo contrario sería imposible usar un teclado real de GC en modo nativo, si lo desease.
  • Otras mejoras.

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Versión 5.486

24/03/2018
  • Se agregó la demostración de One Piece Treasure Battle a la lista de excepciones de arstartdma.
  •  Compilado con el último devkitppc r33, libogc 1.8.21 y devkitarm r50.

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Versión 5.483

24/03/2018
  • se aseguró de que la opción de control nativo, no tenga efecto en wiiu cuando está habilitado.

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Versión 5.481

29/01/2018
  • Añadido Disney Magical Mirror a la lista de excepciones de ARStartDMA.

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Versión 5.476

29/10/2017
  • Se añadió parches para hacer booteble el disco de servicio de gamecube v1.0
  • Añadidos RE Remake, Zero, 2 y 3 a excepciones de pantalla ancha
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 5.468

06/10/2017
  • Añadido parche a f-cero ax para permitir que sea forzado a pal60

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Versión 5.464

25/09/2017
  • Añadido apagado en Wii y vWii.
  • Añadido botón de apagado en gamepad para ser leido en vWii.

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Versión 5.462

22/09/2017
  • Añadida conmutación ABXY en gamepad presionando menos al igual que en un Wii U pro controller.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.451

04/09/2017
  • Parche mejorado para Pokémon Colosseum y XD para que no de pantallazo negro usando cheats o depuradores.
  • Corregido el código de Pokémon Colosseum y XD que hacía que incorrectamente marcara todos los botones sin presionar, cuando están presionados.

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Versión 4.449

01/09/2017
  • Corregido error de crasheo al iniciar ciertos juegos.

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Versión 4.448

01/07/2017
  • Añadido soporte para otras versiones de Virtua Striker 3/4.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.446

01/07/2017
  • Añadido parches para las versiones japonesas de pso 1 & 2 (retail y demo), para arrancar pso 1 & 2 plus y pso 3, tengamos en cuenta que la demo de pso 1 & 2 no será reproducible ya que requiere de una conexión de Internet actualmente no emulada.

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Versión 4.433

18/01/2017
  • Se ha añadido un nuevo parche temporizador que corrige el resident evil 4 pal, que hacia funcionar demasiado rápido en el modo PAL50.
  • Se ha eliminado el parche killer7 PAL50, desde ahora cubierto por el parche temporizador dinámico.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.430

11/12/2016
  • Se ha solucionado la falla de la modalidad de 2 discos, la que se genero en la última versión.
  • Se ha actualizado la base de datos MD5.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.421

03/08/2016
  • Se vuelve a agregar el OSSleepThread hook, ya que es capaz de manejar aquellos trucos que deben ser aplicados muy seguido cada segundo, los cuales PADRead hook no es capaz de manejar..

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Versión 4.420

03/08/2016
  • Se agrega un poco de código extra para Controles Pro de Wii U falsos, de modo que aumenten las posibilidades de que se puedan conectar como corresponde..

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Versión 4.419

03/08/2016
  • Se elimina el codehandler agregado en la última compilación, que comienza a funcionar justo antes que cargue el juego, ya que a pesar que es más útil para cargar algunos trucos, al parecer reduce la compatibilidad de juegos.
  • Se comprime el kernel justo antes de compilar el loader, para que el tamaño del .dol se reduzca un poco más.

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Versión 4.417

13/07/2016
  • Actualizado meta.xml, ahora también incluye "no_ios_reload", necesario para las versiones más antiguas del homebrew channel.
  • No hay necesidad de parche PADInit si los controles nativos están activos.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.413

03/07/16
  • Arreglado un pequeño error en Mario Kart.
  • Varias mejoras y bugs corregidos.

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Versión 4.412

29/06/16
  • Arreglado el actualizador interno.
  • Añadido soporte Rumble a Mario Kart Arcade GP y GP 2.

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Versión 4.410

25/06/16
  • Añadido un parche para Virtua Striker 2002, para su uso con Triforce.
  • Varias mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 3.385

28/01/16
  • Colosseum, aplica el mismo parche de memory card al disco extra con la esperanza de arreglar la emulación de memory card.
  • Varias mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 3.319

12/04/15
  • Removido el scaneo inicial de F-Zero, para que el menú se vea mejor a la hora de presionar Start.
  • Muchos cambios, mejoras y bugs corregidos.

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Versión 2.265

24/12/14
  • Añadido el soporte para algunos modelos genéricos de Mando Clásico.

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Comentarios

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Imagen de BE7A

Problema con el botón R del mando de GC

Verán, la R actúa como si estuviese pulsada, sucede en todos los juegos de GC, probé reiniciando el mando con la combinación X + Y + START pero el fallo persiste, y tampoco es suficiente desconectando y reconectando. No creo que sea un fallo físico o de hardware, ya que funciona correctamente en juegos compatibles con él, como el Mario Kart Wii, que para derrapar se oprime la R, y en este caso no hubo fallos. Probé cambiando configuración de Native Control, pero la diferencia es que con una configuracion la R no está activa y con la otra sí, - pero el fallo persiste - así que da igual. Esto no sucedía en versiones posteriores de Nintendont a mi parecer, trataré de instalar una version antigua del loader por si algo. Alguna sugerencia?

Imagen de JOSEGAMES JS

Problema Pikmin pal no inicia cuando lo parcheo con pal 50

Problema Pikmin pal no inicia cuando lo parcheo con pal 50 no me inicia ni arranca con el parcheo de pal 50 muestra el logo de nintendo pero de ahi no pasa mi wii es nstc y tengo el juego en pal no  tengo televisor multi-norma ayudaEnfadado


joseyrec

Imagen de Esidemoken

Lo estás conectando con el

Lo estás conectando con el cable RCA normal o con componente?

Imagen de Esidemoken

Si tú control es genérico

Si tú control es genérico puede que ese sea el problema

Imagen de BE7A

Funcionaba bien antes, este

Funcionaba bien antes, este problema se me presenta ahora...

Edit: Mi mando es genérico pero tiene el puerto propio de gamecube.

Imagen de Esidemoken

Realmente da igual que tenga

Realmente da igual que tenga el puerto de Gamecube sigue siendo genérico, yo te recomendaría conseguir los archivos ini (los archivos que hacen funcionar otros controles en nintendont) de la versión que te funcionaba quizá alguno es el que permitía usar tu control sin problemas.


"Os iusti meditabitur sapientiam"

Problemas con memoria virtual en Usb

hola, tengo la aplicacion de nintendont en una sd y los juegos en un usb. Cuando entro a los juegos tengo problemas con la memoria virtual para guarda la partida. Tengo la opcion de la memoria virtual activada en la sd. Pero cuando entro a los juegos no me la detecta. La unica forma que encontre para poder guardar es activar la memoria virtual para el usb, pero cada ves que apago la wii y vuelvo a entrar debo activar otra vez la opcion de crear memoria virtual en la usb ya que no se me guarda las configuracion.

Imagen de Esidemoken

Puedes tener las apps y los

Puedes tener las apps y los juegos en la misma USB o HDD, no es obligatorio tenerlas en la SD y los juegos aparte.

Cada que entro debo activar la opción de crear memoria virtual

Quiza no me exprese bien, mi problema es que cada vez que entro al emulador debo de activar la opcion de crear memoria virtual.

Imagen de Esidemoken

Cómo te digo prueba a tener

Cómo te digo prueba a tener los app y los juegos en la misma USB sin tener conectada la SD y haz la prueba para ver si ya deja guardada la configuración.


"Os iusti meditabitur sapientiam"

Drift en nintendont

Al usar nintendont tengo drift con el stick izquierdo alguien sabe cómo podría arreglarlo ?

 

Necesito ayuda para jugar juegos de GC en widescreen

Eh intentado todas las configuraciones del nintendont y siempre está en 4:3

Imagen de javitsu

Pues es la opción de force

Pues es la opción de force widescreen para forzarlo pero hay ciertos juegos que no surten efecto como Pokemon Colosseum/Tempestad Oscura, Paper Mario, Baten Kaitos y algunos más. Para estos juegos hay que usar cheats. 


Metroid Prime 1 y dos no me deja abrirlos si los fuerzo a Ntsc

Los juegos no están mal descargados de eso estoy seguro pero cuando voy a abrirlos y los fuerzo a Ntsc se me queda la pantalla en negro y no cargan por mucho que espere he hecho todo lo que he podido y no se que pasa si los abro sin forzar Ntsc me abren pero en blanco y negro que puedo hacer?(tengo muchas ganas de jugarlos:c)

Imagen de javitsu

Se quedan en negro porque no

Se quedan en negro porque no son forzables si estás usando el juego PAL. Prueba en forzar PAL60 y si salen en blanco y negro es porque tu televisor no emite señal video PAL, deberás de probarlo con un televisor multinorma que sea compatible con vídeo PAL.


Imagen de Esidemoken

La opción fácil jugar la

La opción fácil jugar la versión ntsc, aunque me imagino que usas la versión PAL por el español.

Segunda opción, bajar el compendio de Wii Metroid Prime, por lo general las versiones PAL de Wii son multiregion.


"Os iusti meditabitur sapientiam"

Imagen de adnsaro

Memoria Real Y Memoria Emulada

Estoy jugando con unos amigos al Digimon World 4, y queremos saber, si se pueden usar las dos al mismo tiempo, es decir, la memoria Emulada (USB) en el puerto A y la memoria Real en el puerto B; pero no nos deja, a qué se debe? Hay una opción para hacer eso?


MmgvoQueNoSabeNada

Imagen de javitsu

No es posible eso que

No es posible eso que comentas, solo se puede usar un modo de guardado, el emulado o el real, pero a la vez no.

Imagen de adnsaro

Hay una opción de

Hay una opción de multimemcard, eso sirve para emular dos memorias??

Imagen de javitsu

No, el multimemcard es para

No, el multimemcard es para guardar todas las partidas que quieras en una sola memory card pero esto no es recomendable por si alguna partida resultase dañada ya que se dañarían todas ellas. Es mejor hacer guardados individuales para cada juego.


Imagen de WiiMinitube5601

ES GENIAL

He Jugado Con Mis Amigos, Y Lo Hemos Pasado Genial. Pero...  Mario Kart Double Dash Dio Una Pantalla De Error En Medio De Una Partida, ¡Vaya Susto Nos Dimos!.

Tambien, Yo Jugaba A Sonic CD En Sonic Gems Collection Y Aparecio Una Pantalla De Error...


Arriba Los Perros ;)

no inicia el programa de nintendont

Hola, disculpen tengo un problema con nintendont, al momento de iniciar el programa se queda cargando     - loading ios58 kernel- y ya no pasa de ahi. 

 

ayudaaa

Imagen de javitsu

Hace falta que tu Wii tenga

Hace falta que tu Wii tenga el IOS 58 instalado para que Nintendont pueda iniciarse. En este foro puedes encontrar el instalador del IOS 58. 


ya lo tengo instalado

hola amigo, ya lo instale y sigue sin funcionar :c

Convertir .iso de GC para usar en Nintendont

Hola a todos, hace ya un buen tiempo que no convierto .iso de GameCube para usarlos en mi Wii con Nintendont, mi disco USB externo se rompio y no recuerdo el nombre del programa que usaba.

Me quedaban dentro de una carpeta que por nombre llevaba el Codigo del juego, dentro un archivo game.iso y una subcarpeta sys.

Es que quiero que me quede igual y asi evitar posibles fallos.

Les agradesco mucho que me yuden.

 

Buen dia a todos :-D

Imagen de JOSEGAMES JS

Se puede jugar multijugador en nintendont con wimotes

Buenas tengo una duda, mi duda es que si se puede conectar dos wimotes con nuchuck (Sin mando clasico) y jugar multijugador, ya que yo y mi hermano queremos jugar

SSBM y SA2:Battle (Super Smash Bros Melee y Sonic Adventure 2: Battle) y nada se conecta un wiimote pero el otro queda parpadiandoTriste ¿Como se hara?


joseyrec

Imagen de ninoraton67

si se puede

se puede jugar multijugador con 2 nunchucks, pero te recomiendo que compres un classic controller o uno de gamecube

Imagen de JOSEGAMES JS

Gracias pero el detalle que el segundo mando es wiimotion

Gracias pero el detalle que el segundo mando es wiimotion plus inside y no se conecta

 

Imagen de ninoraton67

que extraño

que extraño yo tengo dos motion plus y me funciona bien, intenta conectar los dos controles al ingresar al nintendont 

Imagen de JOSEGAMES JS

Lo intentare y para cerrar

Lo intentare y para cerrar he probado pikmin 1 y no sirve lo fuerzo a nts con pach 50 y pasa el logo de nintendo y de ahi no corre más el juego a que se debera Indeciso


joseyrec

Imagen de herman2012

nintendont wii u como se instala

hola me pueden ayudar e visto nintendo wii u pero como se instala . no en modo wii por favor gracias 

Saquenme de dudas plis

Como paso el progreso de mis juegos a la version mas reciente de nintendot?

Si tengo una version inferior pero quiero actualizarlo sin perder el progreso de mis juegos....si se pudiera...como lo hago?

Imagen de javitsu

Puedes actualizar Nintendont

Puedes actualizar Nintendont perfectamente, los saves de los juegos no interfieren en nada.

Problemas con el nintendont

Alguien seria tan amable de ayudarme , es que el nintendont me da problemas a la hora de dejarme jugar un rato se me congela y aveses hasta hace un sonido extraño, pero es por la usb porque sin embargo por la sd me trabaja bien que podrá ser

Imagen de javitsu

Quizás tu USB esté corrupto o

Quizás tu USB esté corrupto o simplmente no funciona bien con Nintendont. Haz pruebas con algún programa de PC para ver si tu USB no tienes sectores dañados.


Imagen de sanafer

yo hice 3 pariciones en mi

yo hice 3 pariciones en mi disco duro externo, pero no me reconoce la particion ntsc, solo me reconoce la fat32, que podria ser?

Imagen de Esidemoken

Ese es el problema la Wii

Ese es el problema la Wii solo detecta fat32 para cargar juegos, ntfs, exfat  no es compatible

Problema con Zelda: Collector's Edition

Al no poder usar la version pal en vc, me descargue el Collectors Edition pal porque es forzable en ntsc, al iniciarlo todo bien pero al abrir majoras mask la consola queda encendida pero ya no da imagen, existe alguna solucion? Gracias

Imagen de javitsu

Es que debes de forzarlo a

Es que debes de forzarlo a PAL no a NTSC ya que dices que el juego es de región PAL, por eso te da pantalla negra. Todos los juegps que sean de una región, hay que forzarlos a su región aunque tu Wii no sea de la misma región que el juego.


Imagen de Esidemoken

Se escucha el sonido del

Se escucha el sonido del juego aunque esté la pantalla en negro?

No se escucha, la pantalla

No se escucha, la pantalla aparece como si la consola estuviera apagada

Controles

Quiero usar un control de gamecube que salio para nintendo switch, pero no se como hacerlo funcionar en nintendont

¿Cómo juego en español?

Estoy jugando el RE: Code Veronica X pero está en ingles, ¿hay algun modo de cambiar el idioma? Mi Wii es NTSC

Imagen de Esidemoken

Solo se puede en la versión

Solo se puede en la versión PAL del juego por qué la NTSC solo está en inglés

 

¿Sabes de otros juegos con

¿Sabes de otros juegos con los que pase eso?

Imagen de javitsu

La mayoría de juegos NTSC

La mayoría de juegos NTSC están en inglés. 

Chales. Igual gracias a

Chales. Igual gracias a ambos 

Imagen de javitsu

Nueva versión

Se ha lanzado la versión 6.492 que añade muchas mejoras y soportes para diferentes mandos.

De nada

Error grave con true crime new york

También este juego tiene un problema grave y es que cuando comienzas todo va bien pero a la hora de entrenar o de salir a la calle el juego se crashea y se cierra y no guarda las partidas y no sé cómo arreglarlo Gracias

Metal gear solid the twins of snakes no deja cambiar de disco

Tengo el problema de que el metal gear solid no me deja cambiar de disco e intentado poner las ISO la primera game.iso y la segunda disc2.iso y no me deja me podrían ayudar pf

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