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Nintendont

EmuladoresTwilight HackMando GCMando ClasicoUSB2+ jugadoresen

Versión 6.489/Canal Forwader para Wii/Wii U

¡Al fin! Después de tanto tiempo de espera llega el mejor intérprete de Nintendo GameCube a la fecha. ¡Olvídate de las pequeñas imperfecciones de DIOS MIOS! Este intérprete corre juegos de manera asombrosa. Lo mágico de Nintendont es que por fin, podremos jugar GameCube en nuestras Wii que no tengan puertos de dicho sistema. Así es, este intérprete permite usar el mando clásico como mando de GC. ¿Lo mejor? ¡También es compatible con Wii U y sus controles! Es algo sensacional, ¡simplemente no puedes perdértelo!

Autor: Crediar

Damos gracias al usuario dark angel 86 por acercarnos esta aplicación

Al fin, tenemos ante nosotros la mejor herramienta para jugar GameCube en nuestras Wiis. Nintendont es excelente a la hora de cargar los juegos y es muy rápido. Puede cargar juegos por USB y SD, también tiene la opción de crear memorias virtuales si eres poseedor de una Wii Family Edition y/o Wii U. Lo mejor es que si tienes un Wii U, felicidades, ya tienes tres generaciones de consolas en una sola. Este intérprete es compatible con muchos controles; incluso podrás usar controles DualShock por USB. Un sueño hecho realidad.

Acepta los juegos directamente en formato ISO, pero si eres de los usuarios de DIOS MIOS y tienes muchos juegos ya convertidos para esta aplicación, no te preocupes, no tienes que borrarlos o desconvertirlos porque Nintendont acepta juegos en este formato también.

Características actualmente soportadas

  • Funciona en Wii y en vWii de Wii U
  • Carga a velocidad completa desde dispostivos USB o SD
  • Carga de imágenes .ISO 1:1 y comprimidas
  • Carga de juegos en formato de archivos extraídos (FST)
  • Emulación de tarjeta de memoria (o memory card) (global y por juego)
  • Soporte de controles HID por USB (controles USB genéricos)
  • Soporte de multijugador (soporta 1-4 jugadores con controles de GameCube, parcialmente soporta 1-2 jugadores con algunos multiadaptadores para controles HID)
  • Soporte de códigos de trampa (o cheat codes)
  • WiiRd (sólo en Wii)
  • Configuración modificable en varios aspectos
  • Reset/Salir usando combinación de botones (R+>+Start para reiniciar el juego, R+Z+B+ D-Pad para salir al loader)
  • Parcheo avanzado de modo de video, forzado a progresivo y forzado a pantalla ancha 16:9
  • Autocarga desde el loader
  • Almacenamiento en caché de archivos para carga de juegos más rápida
  • Carga juegos de arcade Triiforce
  • Cambio de disco automático
  • Reproducción de audio con streaming de audio, desde la versión 2.0 (añadido en v2.145)
  • Soporte de controles Bluetooth (Control Wii U Pro, Control Clásico Pro, Control Clásico+análogos L/R, y quizá otros periféricos para controles de Wii (añadido en v2.153)
  • Soporte para multijugador por Bluetooth
  • Soporte de vibración para controles de GameCube y controles HID por USB
  • Actualizador de versión interno (se entra desde el menú de ajustes)
  • Usa memorias reales (se debe hacer un respaldo de los datos antes de usar esta opción)
  • Base de datos para listar los juegos con el nombre correcto -llamada title.txt- en la interfaz de Nintendont (no requerida si se usa un loader externo)
  • GBA-Link, micrófono, bongos
  • Buena interfaz, con imagen de fondo y un nuevo estilo de texto, en vez de la pantalla de inicio estilo "MS-DOS" (añadida en v2.217)

Instrucciones

Para que Nintendont lea nuestros juegos, debemos crear una carpeta llamada "games" en la raíz de nuestro dispositivo. El directorio debe estar de la siguiente manera:

USB o SD:/games/carpeta con el nombre que quieras/game.iso

En caso de que carguemos juegos que utilizan más de un disco, debemos crear otro directorio para la segunda ISO de la siguiente manera:

USB o SD:/games/carpeta con el nombre que quieras/disc2.iso

Los directorios deben estar creados tal cual están escritos arriba. El nombre de la ISO no es el nombre del juego, sino "game.iso" (no Zelda.iso, por dar un ejemplo). En el caso de juegos de dos discos, la ruta es la misma, sólo debe cambiar el nombre de la carpeta en la parte subrayada, y el segundo juego debe llamarse "disc2.iso".

Nintendont creará una memoria virtual si no tienes ninguna memoria física conectada, para esto vamos a las opciones del juego con el botón B y activamos la opción de Memoria Virtual; también tomará el WiiMote con Control Clásico conectado si a la hora de cargar tu juego no tienes un control de GC conectado.

Para usuarios de Wii U (opcional en Wii), se deberá crear en la raíz del USB o SD una carpeta llamada "controllers", descargar este archivo y descomprimirlo en la raíz del dispositivo. La ruta deberá quedar de la siguiente manera:

USB o SD:/controllers/archivos .ini

Para aquellos usuarios que quieran usar Nintendont con otro loader compatible (como WiiFlow, USB Loader GX, CFG USB Loader, PostLoader), deben realizar lo siguiente:

  1. Colocar el boot.dol de Nintendont en su ruta correspondiente
  2. Cambiar el modo GameCube a "nintendont" en las configuraciones de tu loader preferido

Lista de compatibilidades de los juegos

En este link podremos encontrar una lista detallada de los juegos actualmente soportados por Nintendont, con sus respectivas versiones y comentarios.



Mejoras Versión 6.489

3/04/20
  • Compilado para funcionar mejor con el parche para Majoras Mask.
  • Añadidos algunos parches de redireccionado que debería evitar algunos bloqueos en el uso de Cheats (trucos) o el modo debugger (depuración).
  • Ahora permite el uso de teclados sólo cuando el mando nativo se encuentre apagado. Si no lo está será imposible utilizar un teclado como mando nativo.
  • Otras mejoras de versiones anteriores.

NOTA: Han sido agregados los archivos controllers en la descarga ;).

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Versión 5.489

22/10/2019
  • Solo permite teclados usb cuando los controles nativos están desactivados, o de lo contrario sería imposible usar un teclado real de GC en modo nativo, si lo desease.
  • Otras mejoras.

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Versión 5.486

24/03/2018
  • Se agregó la demostración de One Piece Treasure Battle a la lista de excepciones de arstartdma.
  •  Compilado con el último devkitppc r33, libogc 1.8.21 y devkitarm r50.

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Versión 5.483

24/03/2018
  • se aseguró de que la opción de control nativo, no tenga efecto en wiiu cuando está habilitado.

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Versión 5.481

29/01/2018
  • Añadido Disney Magical Mirror a la lista de excepciones de ARStartDMA.

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Versión 5.476

29/10/2017
  • Se añadió parches para hacer booteble el disco de servicio de gamecube v1.0
  • Añadidos RE Remake, Zero, 2 y 3 a excepciones de pantalla ancha
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 5.468

06/10/2017
  • Añadido parche a f-cero ax para permitir que sea forzado a pal60

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Versión 5.464

25/09/2017
  • Añadido apagado en Wii y vWii.
  • Añadido botón de apagado en gamepad para ser leido en vWii.

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Versión 5.462

22/09/2017
  • Añadida conmutación ABXY en gamepad presionando menos al igual que en un Wii U pro controller.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.451

04/09/2017
  • Parche mejorado para Pokémon Colosseum y XD para que no de pantallazo negro usando cheats o depuradores.
  • Corregido el código de Pokémon Colosseum y XD que hacía que incorrectamente marcara todos los botones sin presionar, cuando están presionados.

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Versión 4.449

01/09/2017
  • Corregido error de crasheo al iniciar ciertos juegos.

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Versión 4.448

01/07/2017
  • Añadido soporte para otras versiones de Virtua Striker 3/4.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.446

01/07/2017
  • Añadido parches para las versiones japonesas de pso 1 & 2 (retail y demo), para arrancar pso 1 & 2 plus y pso 3, tengamos en cuenta que la demo de pso 1 & 2 no será reproducible ya que requiere de una conexión de Internet actualmente no emulada.

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Versión 4.433

18/01/2017
  • Se ha añadido un nuevo parche temporizador que corrige el resident evil 4 pal, que hacia funcionar demasiado rápido en el modo PAL50.
  • Se ha eliminado el parche killer7 PAL50, desde ahora cubierto por el parche temporizador dinámico.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.430

11/12/2016
  • Se ha solucionado la falla de la modalidad de 2 discos, la que se genero en la última versión.
  • Se ha actualizado la base de datos MD5.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.421

03/08/2016
  • Se vuelve a agregar el OSSleepThread hook, ya que es capaz de manejar aquellos trucos que deben ser aplicados muy seguido cada segundo, los cuales PADRead hook no es capaz de manejar..

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Versión 4.420

03/08/2016
  • Se agrega un poco de código extra para Controles Pro de Wii U falsos, de modo que aumenten las posibilidades de que se puedan conectar como corresponde..

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Versión 4.419

03/08/2016
  • Se elimina el codehandler agregado en la última compilación, que comienza a funcionar justo antes que cargue el juego, ya que a pesar que es más útil para cargar algunos trucos, al parecer reduce la compatibilidad de juegos.
  • Se comprime el kernel justo antes de compilar el loader, para que el tamaño del .dol se reduzca un poco más.

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Versión 4.417

13/07/2016
  • Actualizado meta.xml, ahora también incluye "no_ios_reload", necesario para las versiones más antiguas del homebrew channel.
  • No hay necesidad de parche PADInit si los controles nativos están activos.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.413

03/07/16
  • Arreglado un pequeño error en Mario Kart.
  • Varias mejoras y bugs corregidos.

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Versión 4.412

29/06/16
  • Arreglado el actualizador interno.
  • Añadido soporte Rumble a Mario Kart Arcade GP y GP 2.

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Versión 4.410

25/06/16
  • Añadido un parche para Virtua Striker 2002, para su uso con Triforce.
  • Varias mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 3.385

28/01/16
  • Colosseum, aplica el mismo parche de memory card al disco extra con la esperanza de arreglar la emulación de memory card.
  • Varias mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 3.319

12/04/15
  • Removido el scaneo inicial de F-Zero, para que el menú se vea mejor a la hora de presionar Start.
  • Muchos cambios, mejoras y bugs corregidos.

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Versión 2.265

24/12/14
  • Añadido el soporte para algunos modelos genéricos de Mando Clásico.

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Wii se congela y apaga con mando de PS3

Hola es para preguntar alguien sabe porque se me congela y apaga la Wii cuando uso el control DualShock 3 de PS3 ? La pantalla se vuelve negra en diferentes momentos y hay veces que haya el control de desconecta en medio del juego (parpadean las cuatro luces rápidamente) y si desconecto el control ya sea por error o intencionalmente la consola deja de responder hasta que las reseteo y debo hacerlo mínimo 4 veces porque nintendont no responder si debo el mismo control conectado, gracias 

problema al descargar

Pues eso, que al intentar descargar la última versión no lo descarga nunca, me gustaría saber si a alguien más le pasa

Particiones en Disco externo

Saludos a todos,

tengo una duda, para la nintendo wii uso un disco duro externo para los juegos, pero, tengo varias particiones las cuales la primera es de 7 gb otra de 104gb y 57gb pero las de 7 es primera y primaria los juegos de gamecube los tengo en la de 57gb los loaders me cargan y reconoce todo pero Nintendont no, en usb loader gx me dice que debo tener particionado como primario para cargar los juegos, nintendont no reconoce esta particion la cambie a primaria pero tampoco.Alguien sabe si puedo configurar nintendont para que me reconosca un disco con varias particiones como lo hace los demas loaders.

probe varios metodos pero no tuve exito 

les agradesco por su gentil respuesta.Risa

 

saludos desde Quito Ecuador!

 

quedate en casa!

Puedes usar...

Puedes usar el disco duro en fat32 si lo usas solo para juegos Wii/gamecube, los juegos de gamecube los pasas con DMToolbox y los de wii con Wiibackup Manager (los juegos de mayor tamaño los divide automaticamente) el formato en fat32 lo haces con el mismo Wiibackup. Si necesitas a fuerza tenerlo particionado para otros archivos de mayor tamaño sigue este post https://wii.scenebeta.com/node/66255 hay esta la manera correcta para particionar el HDD  y en las respuestas esta otro link tambien de ayuda.

 

Gracias amigo por tu gentil

Gracias amigo por tu gentil respuesta 

En realidad puedo manejar todo lo que mencionas en tu respuesta pero el punto es el siguiente y te explico con mas claridad.

Mi disco duro est con sectores dañados es de 320gb digamos que lo recicle, separe los sectores con un programa, pero el mismo me creo como 8 particiones en las cuales son varios gb en cada uno y los dañados no tienen particiones, ahora la primaria solo es de 7gb mismo que uso para app y emuladores. tengo una que la 5ta que es de 104 que la uso para wii y la 8tva con isos de ngc, quiero usar para nintendont.

todo me carga la consola ecepto los de GC. los loader wiflow y usbloader gx  reconoce los juegos de gc en la 8tva particion, pero ahi viene lo malo, cuando carga nintendont sale la pantalla pero sin los juegos. En usbloader gx me sale un mensaje diciendo que los juegos de NGC deben estar en la primera particion para jugarlos osea en la de 7gb lo hice y cargo de igual manera wiflow modifique las rutas para cargar pero nada y es por que no tiene acceso a otras particiones.

pude darme cuenta que los loaders reconocen varias particiones y se puede cargar de cualquiera los juegos de wii, mi duda es! puedo configurar nintendont de alguna manera para poder seleccionar una particion que no sea la principal?  tambien puse como principal la 8tva particion y en fat 32 pero nada solo reconoce la principal de 7gb.

considero que si hay alguna forma de configurar nintendont como los loaders en mencion podria cargar. si no hay como ya tendria que usar solo para los de wii y los de NGC con otro disco o pendrive.

creo que escribi el testamento jajaja lo sinto, gracias por tu respuesta y tu gentil colaboracion. 

 

saludos cordiales

Imagen de Esidemoken

Pues no Nintendont no se

Pues no Nintendont no se puede configurar como tú deseas, mi recomendación es que consigas otro disco duro con una sola partición y todo formateado en fat32, con esto te funcionara todos los juegos de Wii, GC, emuladores, emunand con juegos wiiware etc. 


"Os iusti meditabitur sapientiam"

Ok...

Ok, la respuesta a esa pregunta de si puedes configurarlo es no

Wii Family duda:

¡Hola buenas!

Tengo una duda la cual es si podría conectar un adaptador oficial de Nintendo a mi Wii Family o solo es compatible el adaptador con Wii U.

Me estoy refiriendo al adaptador de mandos de Nintendo GameCube para jugar al Smash en Wii U y Switch, por si las dudas.

¡Saludos!


(Álcam)

Lo es!

Es totalmente compatible (la última versión), yo también tengo una Wii Family Edition y es compatible hasta con mandos genericos conectados por USB. Recomendado!

Imagen de javitsu

Creo que sí es compatible,

Creo que sí es compatible, prueba a ver.

Consulta - Memory Card Emulada

Que tal, alguien sabe que tamaño de bloque es el mejor en cuanto a compatibilidad de juegos de gamecube se refiere (59, 123 o 251 bloques). Actualmente tengo una tarjeta de memoria oficial de Nintendo de 59 bloques la cual esta en el slot A de la consola y no he tenido ningun problema al momento de jugar, el caso es que esta tarjeta de memoria es muy pequeña en cuanto bloques y ya no tengo espacio para guardar más partidas, quiesiera activar la emulación de tarjetas de memoria, pero he investigado un poco y he encontado que esta configuración llega a corromper las partidas guardadas es cierto?.

Recomiendan utilizar la emulación de memorias de Nintedont (y que configuración de bloques utilizar) ó utilizar una Memory Card física y de cuantos bloques???

He visto por internet que existen tarjetas de memoria de hasta 512 MB unos 8192 bloques según estas páginas, recomiendan el uso de estas tarjetas? 

Imagen de javitsu

El mejor que recomiendan es

El mejor que recomiendan es el de 59 bloques, estas no corrompen las partidas, puedes estar tranquilo.

Consulta - Memory Card Emulada

Gracias por la respuesta ahora activare la memoria emulada para mis juegos

Problemas con el Forwader

Al instalar el WAD, e intentar iniciarlo, se queda esperando un rato y despues vuelva el amenu de wii, algun consejo? Mi wii es PAL.Llora

Mapeo

Hola buenas.¿Cómo se mapean los controles?Porque el metal gear es injugable y en el mario sunshine comienza a disparar agua solo.Enfadado

Imagen de Esidemoken

Primero tienes que ver si tú

Primero tienes que ver si tú control es compatible con Nintendont los genéricos suelen dar problemas

Ayuda

El canal forwader reinicia mi wii y me tira al menu Llora

cambio automatico al 2do disco

Ojalá me pudieran ayudar con este problema, eh estado jugando al Re: REmake y al momento de cambiar al 2do disco no lo lee, solo se queda en la pantalla gris en espera de que inserte el disco 2, alguien tiene una solucion?

tengo el 2do disco como: disc2, asi que no se cual es el problemaaaaa!

Imagen de Esidemoken

Pues ambos discos deben estar

Pues ambos discos deben estar en la misma carpeta el primero como game.iso y el segundo como disc2.iso. Asegúrate de que en segundo disco no tenga el el nombre disc2.iso.iso por qué puede que ese sea el problema. Otra cosa es que deben ser de la misma región. También puedes descargar el port que hicieron para Wii que ya tiene los dos discos juntos. 


"Os iusti meditabitur sapientiam"

No me funciona el botón R1/L

Intente configurar los botones de gamecube mediante un montón de recomendaciones y nada además nisiquiera se desconfiguraron es como si no hubiera hecho nada, si alguien me puede resolver la duda, desde ya gracias.

P.D:El juego es el Spartan Total Warrior

me crashean los juegos

Eh tenido un problema y es que cuando un juego guarda normalmente no dura ni 10 segundos en crashear y no se cual sea el problema no se si alguno de ustedes tenga la solucion. Gracias de antemano

Imagen de javitsu

De cuántos bloques es la

De cuántos bloques es la memory card que emulas? La de 59 bloques esas no crashean, las de 1000 y pico esas sí. 

Usar teclado??

Veo que dice que en la nueva actualizacion se puede usar el teclado como mando nativo ya alguno probo esa funcion?? Es que me da curiosidad ya que no cuento con controles de gamecube ni pro controllers ya que en mi pais estan algo caros

Tengo entendido...

Que funciona con el mando de wii, no es necesario el uso de un teclado fisico USB.

Pero pruebalo, tal vez funcione.

Saludos

Esto es un cmios?

Modifica la consola? o es un ejecutable?

Imagen de javitsu

No, es un cargador más como

No, es un cargador más como otro, no modifica nada. 

Vale

Gracias Todo bien

Imagen de Psychology

nuevo Forwarder Wii U

Hola, acabo de descargar la nueva version de Nintendont para correrlo en mi Wii U modificada

Actualmente tengo un Canal Forwarder instalado en el menu de Wii U y funciona a la perfeccion. Si descargué esta nueva version de Nintendont, ¿necesito un nuevo canal forwarder o el instalado funciona sin problema?

Gracias

No deberías tener ningún

No deberías tener ningún problema, por cierto no hay forma que subas el instalador del canal? Llevo mucho tiempo buscandolo para mi wii u y todos los links estan rotos donde quiera que busco. 

Saludos 

¿Donde guarda Nintendont los datos de los juegos?

¿Donde guarda Nintendont los datos de los juegos?. Eso quisiera saberlo para eliminar los datos guardados de juegos que ya eh jugado y elimine despues de completarlos.

Imagen de javitsu

En la carpeta saves.

En la carpeta saves.

mejorar imagen

resident evil 4 tiene problemas en la imagen y la pantalla se ve estirada y tiene bordes negros , la version de wii tiene soporte para mando de gamecube y si es asi cual version es ?


ivan

Imagen de javitsu

El forzado panorámico de ese

El forzado panorámico de ese juego y de la mayoría de los Resident Evil no funcionan bien, en la lista de compatibilidad lo comentan.

El de Wii tiene panorámico y soporta 480p (GC sólo 50hz versión PAL)


Controlador Logitech f310

Buena,instale nintendot y probé los controladores con tutorial de javi enigma(una máquina) tenía un mando para mi pc y funcionaba, jugaba al luigui mansión para mi hijo q le gusta mucho x ver videos de la swicht q cuando sea mayor se la comprare,al grano,el mando q tenía tenía los gatillos estropeados de tanta horas y compre un Logitech f310 xq vi q tenía mucha compatibilidad con muchos dispositivos pero en nintendot no funcionaba,y después de buscar x todos sitios,videos Google etc poniendo palabras clave vi un controlador que hizo un chaval el cual tiene todo el mer ito lo probé y funcionaba  pero los gatillos no,compare con  controladores Logitech q hay y vi q faltaban dos renglones de botones se los añadi  y el mando va de lujo,pero repito q el mérito es del chaval q lo hizo primero,no se cual es la política para poner aquí ese archivo.ini del controlador pero si a alguien le hace falta xq tenga un mando y no quiera comprar otro xq no tenga mucha economía q sepa q lo hay y si puedo ayudarlo lo haré,un saludo.


Ok

Problema al cargar

Buenas tardes, alguien ha intentado cargar el Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex o el Eternal Darkness ambos pal en una consola ntsc?

Imagen de Esidemoken

Yo tuve el eternal en PAL y

Yo tuve el eternal en PAL y me funcionó sin problemas , solo lo borré por qué la versión USA tiene la opción de 480p

Eternal

Y que configuracion usaste? A mi no me pasa de la cita textual de Poe

Imagen de Esidemoken

No use ninguna configuración

No use ninguna configuración solo escogía la frecuencia 60hz en el juego y funcionaba sin problemas quizá tú ISO este corrupta

Eternal

Seria lo mas probable porque nunca llegue a la pantalla de inicio y no eh podido conseguirlo, gracias por responder men

se puede crear un archivo ini de tus propios controles?

es solo una duda que tengo ya que tengo un control que dice PS3/PC y no me funciona asi que alguna solucion

Imagen de javitsu

Para eso, tienes configurar

Para eso, tienes configurar el mando con el archivo controllers que puedes descargarlo desde el propio cargador.

Configuracion

me puedes detallar un poco el tema de ¿¨descargarlo desde el propio cargador¨?

Imagen de javitsu

La última versión que puedes

La última versión que puedes descargar de aquí en el foro ya lleva el archivo :)

Wiimote

Consulta, se puede correr los juegos de gamecube y jugarlos con el wiimote solamente, o si o si debe estar conectado con otro tipo de control?Gracias

Imagen de Esidemoken

Es imposible el Wiimote no

Es imposible el Wiimote no tiene los suficientes botones y/o movimentos para poder usar todos los botones, por eso es forzoso usar mínimo el Nunchuck y aún así tendrás problemas en algunos juegos lo ideal sería conseguir un control classic o classic pro


"Os iusti meditabitur sapientiam"

tengo un problema :/

bueno quiero informar que no se puede jugar al metal gear sollid the twin snakes, lo puse en la capeta games y al cargar el programa no se ve en la lista de juegos, quiero que me expliquen cual puede ser el problema , el juego esta en formato pal 

Metal Gear Solid - The Twin Snakes (Europe) (En,Fr,De,Es,It)


ivan

Imagen de javitsu

El juego tiene que estar

El juego tiene que estar nombrado como game.iso para que   Nintendont lo reconozca. A parte, si tu Wii es NTSC vas a tener problemas en las cinemáticas del juego.


gracias 

gracias 

Problema

Empece a ocupar el nintendont hace bastante poco, y he probado 3 roms y me han funcionado bien (mario kart, zelda wind waker y el zelda twilight princess)

Pero quise jugar al zelda collector edition (para el MM y el ocarina) y luego de seleccionar el juego, la TV deja de recibir señal. Igual el juego solo soporta 60 hz y en teoria mi tv tambien. Ademas de que no produce ningun sonido

Help me


Tr4

Imagen de Sgt_Pepper

Duda

Soporte para multijugador por Bluetooth

 

Eso qué significa?

Me refiero a si es para controles o para conectar dos consolas?

 

Saludos..


Nintendero de corazón ...

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