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Nintendont

EmuladoresTwilight HackMando GCMando ClasicoUSB2+ jugadoresen

Versión 6.490/Canal Forwader para Wii/Wii U

¡Al fin! Después de tanto tiempo de espera llega el mejor intérprete de Nintendo GameCube a la fecha. ¡Olvídate de las pequeñas imperfecciones de DIOS MIOS! Este intérprete corre juegos de manera asombrosa. Lo mágico de Nintendont es que por fin, podremos jugar GameCube en nuestras Wii que no tengan puertos de dicho sistema. Así es, este intérprete permite usar el mando clásico como mando de GC. ¿Lo mejor? ¡También es compatible con Wii U y sus controles! Es algo sensacional, ¡simplemente no puedes perdértelo!

Autor: Crediar

Damos gracias al usuario dark angel 86 por acercarnos esta aplicación

Al fin, tenemos ante nosotros la mejor herramienta para jugar GameCube en nuestras Wiis. Nintendont es excelente a la hora de cargar los juegos y es muy rápido. Puede cargar juegos por USB y SD, también tiene la opción de crear memorias virtuales si eres poseedor de una Wii Family Edition y/o Wii U. Lo mejor es que si tienes un Wii U, felicidades, ya tienes tres generaciones de consolas en una sola. Este intérprete es compatible con muchos controles; incluso podrás usar controles DualShock por USB. Un sueño hecho realidad.

Acepta los juegos directamente en formato ISO, pero si eres de los usuarios de DIOS MIOS y tienes muchos juegos ya convertidos para esta aplicación, no te preocupes, no tienes que borrarlos o desconvertirlos porque Nintendont acepta juegos en este formato también.

Características actualmente soportadas

  • Funciona en Wii y en vWii de Wii U
  • Carga a velocidad completa desde dispostivos USB o SD
  • Carga de imágenes .ISO 1:1 y comprimidas
  • Carga de juegos en formato de archivos extraídos (FST)
  • Emulación de tarjeta de memoria (o memory card) (global y por juego)
  • Soporte de controles HID por USB (controles USB genéricos)
  • Soporte de multijugador (soporta 1-4 jugadores con controles de GameCube, parcialmente soporta 1-2 jugadores con algunos multiadaptadores para controles HID)
  • Soporte de códigos de trampa (o cheat codes)
  • WiiRd (sólo en Wii)
  • Configuración modificable en varios aspectos
  • Reset/Salir usando combinación de botones (R+>+Start para reiniciar el juego, R+Z+B+ D-Pad para salir al loader)
  • Parcheo avanzado de modo de video, forzado a progresivo y forzado a pantalla ancha 16:9
  • Autocarga desde el loader
  • Almacenamiento en caché de archivos para carga de juegos más rápida
  • Carga juegos de arcade Triiforce
  • Cambio de disco automático
  • Reproducción de audio con streaming de audio, desde la versión 2.0 (añadido en v2.145)
  • Soporte de controles Bluetooth (Control Wii U Pro, Control Clásico Pro, Control Clásico+análogos L/R, y quizá otros periféricos para controles de Wii (añadido en v2.153)
  • Soporte para multijugador por Bluetooth
  • Soporte de vibración para controles de GameCube y controles HID por USB
  • Actualizador de versión interno (se entra desde el menú de ajustes)
  • Usa memorias reales (se debe hacer un respaldo de los datos antes de usar esta opción)
  • Base de datos para listar los juegos con el nombre correcto -llamada title.txt- en la interfaz de Nintendont (no requerida si se usa un loader externo)
  • GBA-Link, micrófono, bongos
  • Buena interfaz, con imagen de fondo y un nuevo estilo de texto, en vez de la pantalla de inicio estilo "MS-DOS" (añadida en v2.217)

Instrucciones

Para que Nintendont lea nuestros juegos, debemos crear una carpeta llamada "games" en la raíz de nuestro dispositivo. El directorio debe estar de la siguiente manera:

USB o SD:/games/carpeta con el nombre que quieras/game.iso

En caso de que carguemos juegos que utilizan más de un disco, debemos crear otro directorio para la segunda ISO de la siguiente manera:

USB o SD:/games/carpeta con el nombre que quieras/disc2.iso

Los directorios deben estar creados tal cual están escritos arriba. El nombre de la ISO no es el nombre del juego, sino "game.iso" (no Zelda.iso, por dar un ejemplo). En el caso de juegos de dos discos, la ruta es la misma, sólo debe cambiar el nombre de la carpeta en la parte subrayada, y el segundo juego debe llamarse "disc2.iso".

Nintendont creará una memoria virtual si no tienes ninguna memoria física conectada, para esto vamos a las opciones del juego con el botón B y activamos la opción de Memoria Virtual; también tomará el WiiMote con Control Clásico conectado si a la hora de cargar tu juego no tienes un control de GC conectado.

Para usuarios de Wii U (opcional en Wii), se deberá crear en la raíz del USB o SD una carpeta llamada "controllers", descargar este archivo y descomprimirlo en la raíz del dispositivo. La ruta deberá quedar de la siguiente manera:

USB o SD:/controllers/archivos .ini

Para aquellos usuarios que quieran usar Nintendont con otro loader compatible (como WiiFlow, USB Loader GX, CFG USB Loader, PostLoader), deben realizar lo siguiente:

  1. Colocar el boot.dol de Nintendont en su ruta correspondiente
  2. Cambiar el modo GameCube a "nintendont" en las configuraciones de tu loader preferido

Lista de compatibilidades de los juegos

En este link podremos encontrar una lista detallada de los juegos actualmente soportados por Nintendont, con sus respectivas versiones y comentarios.



Mejoras Versión 6.490

23/11/20
  • Solucionado un bloqueo cuando Nintendont se inyecta en un WiiVC y se usa con controladores HID. 
  • Creado Saitek_P990_Dual_Analog_pad.ini

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Mejoras Versión 6.489

3/04/20
  • Compilado para funcionar mejor con el parche para Majoras Mask.
  • Añadidos algunos parches de redireccionado que debería evitar algunos bloqueos en el uso de Cheats (trucos) o el modo debugger (depuración).
  • Ahora permite el uso de teclados sólo cuando el mando nativo se encuentre apagado. Si no lo está será imposible utilizar un teclado como mando nativo.
  • Otras mejoras de versiones anteriores.

NOTA: Han sido agregados los archivos controllers en la descarga ;).

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Versión 5.489

22/10/2019
  • Solo permite teclados usb cuando los controles nativos están desactivados, o de lo contrario sería imposible usar un teclado real de GC en modo nativo, si lo desease.
  • Otras mejoras.

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Versión 5.486

24/03/2018
  • Se agregó la demostración de One Piece Treasure Battle a la lista de excepciones de arstartdma.
  •  Compilado con el último devkitppc r33, libogc 1.8.21 y devkitarm r50.

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Versión 5.483

24/03/2018
  • se aseguró de que la opción de control nativo, no tenga efecto en wiiu cuando está habilitado.

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Versión 5.481

29/01/2018
  • Añadido Disney Magical Mirror a la lista de excepciones de ARStartDMA.

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Versión 5.476

29/10/2017
  • Se añadió parches para hacer booteble el disco de servicio de gamecube v1.0
  • Añadidos RE Remake, Zero, 2 y 3 a excepciones de pantalla ancha
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 5.468

06/10/2017
  • Añadido parche a f-cero ax para permitir que sea forzado a pal60

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Versión 5.464

25/09/2017
  • Añadido apagado en Wii y vWii.
  • Añadido botón de apagado en gamepad para ser leido en vWii.

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Versión 5.462

22/09/2017
  • Añadida conmutación ABXY en gamepad presionando menos al igual que en un Wii U pro controller.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.451

04/09/2017
  • Parche mejorado para Pokémon Colosseum y XD para que no de pantallazo negro usando cheats o depuradores.
  • Corregido el código de Pokémon Colosseum y XD que hacía que incorrectamente marcara todos los botones sin presionar, cuando están presionados.

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Versión 4.449

01/09/2017
  • Corregido error de crasheo al iniciar ciertos juegos.

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Versión 4.448

01/07/2017
  • Añadido soporte para otras versiones de Virtua Striker 3/4.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.446

01/07/2017
  • Añadido parches para las versiones japonesas de pso 1 & 2 (retail y demo), para arrancar pso 1 & 2 plus y pso 3, tengamos en cuenta que la demo de pso 1 & 2 no será reproducible ya que requiere de una conexión de Internet actualmente no emulada.

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Versión 4.433

18/01/2017
  • Se ha añadido un nuevo parche temporizador que corrige el resident evil 4 pal, que hacia funcionar demasiado rápido en el modo PAL50.
  • Se ha eliminado el parche killer7 PAL50, desde ahora cubierto por el parche temporizador dinámico.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.430

11/12/2016
  • Se ha solucionado la falla de la modalidad de 2 discos, la que se genero en la última versión.
  • Se ha actualizado la base de datos MD5.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.421

03/08/2016
  • Se vuelve a agregar el OSSleepThread hook, ya que es capaz de manejar aquellos trucos que deben ser aplicados muy seguido cada segundo, los cuales PADRead hook no es capaz de manejar..

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Versión 4.420

03/08/2016
  • Se agrega un poco de código extra para Controles Pro de Wii U falsos, de modo que aumenten las posibilidades de que se puedan conectar como corresponde..

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Versión 4.419

03/08/2016
  • Se elimina el codehandler agregado en la última compilación, que comienza a funcionar justo antes que cargue el juego, ya que a pesar que es más útil para cargar algunos trucos, al parecer reduce la compatibilidad de juegos.
  • Se comprime el kernel justo antes de compilar el loader, para que el tamaño del .dol se reduzca un poco más.

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Versión 4.417

13/07/2016
  • Actualizado meta.xml, ahora también incluye "no_ios_reload", necesario para las versiones más antiguas del homebrew channel.
  • No hay necesidad de parche PADInit si los controles nativos están activos.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.413

03/07/16
  • Arreglado un pequeño error en Mario Kart.
  • Varias mejoras y bugs corregidos.

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Versión 4.412

29/06/16
  • Arreglado el actualizador interno.
  • Añadido soporte Rumble a Mario Kart Arcade GP y GP 2.

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Versión 4.410

25/06/16
  • Añadido un parche para Virtua Striker 2002, para su uso con Triforce.
  • Varias mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 3.385

28/01/16
  • Colosseum, aplica el mismo parche de memory card al disco extra con la esperanza de arreglar la emulación de memory card.
  • Varias mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 3.319

12/04/15
  • Removido el scaneo inicial de F-Zero, para que el menú se vea mejor a la hora de presionar Start.
  • Muchos cambios, mejoras y bugs corregidos.

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Versión 2.265

24/12/14
  • Añadido el soporte para algunos modelos genéricos de Mando Clásico.

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Comentarios

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Imagen de herman2012

nintendont wii u como se instala

hola me pueden ayudar e visto nintendo wii u pero como se instala . no en modo wii por favor gracias 

Saquenme de dudas plis

Como paso el progreso de mis juegos a la version mas reciente de nintendot?

Si tengo una version inferior pero quiero actualizarlo sin perder el progreso de mis juegos....si se pudiera...como lo hago?

Imagen de javitsu

Puedes actualizar Nintendont

Puedes actualizar Nintendont perfectamente, los saves de los juegos no interfieren en nada.

Problemas con el nintendont

Alguien seria tan amable de ayudarme , es que el nintendont me da problemas a la hora de dejarme jugar un rato se me congela y aveses hasta hace un sonido extraño, pero es por la usb porque sin embargo por la sd me trabaja bien que podrá ser

Imagen de javitsu

Quizás tu USB esté corrupto o

Quizás tu USB esté corrupto o simplmente no funciona bien con Nintendont. Haz pruebas con algún programa de PC para ver si tu USB no tienes sectores dañados.


Imagen de sanafer

yo hice 3 pariciones en mi

yo hice 3 pariciones en mi disco duro externo, pero no me reconoce la particion ntsc, solo me reconoce la fat32, que podria ser?

Imagen de Esidemoken

Ese es el problema la Wii

Ese es el problema la Wii solo detecta fat32 para cargar juegos, ntfs, exfat  no es compatible

Problema con Zelda: Collector's Edition

Al no poder usar la version pal en vc, me descargue el Collectors Edition pal porque es forzable en ntsc, al iniciarlo todo bien pero al abrir majoras mask la consola queda encendida pero ya no da imagen, existe alguna solucion? Gracias

Imagen de javitsu

Es que debes de forzarlo a

Es que debes de forzarlo a PAL no a NTSC ya que dices que el juego es de región PAL, por eso te da pantalla negra. Todos los juegps que sean de una región, hay que forzarlos a su región aunque tu Wii no sea de la misma región que el juego.


Imagen de Esidemoken

Se escucha el sonido del

Se escucha el sonido del juego aunque esté la pantalla en negro?

No se escucha, la pantalla

No se escucha, la pantalla aparece como si la consola estuviera apagada

Controles

Quiero usar un control de gamecube que salio para nintendo switch, pero no se como hacerlo funcionar en nintendont

¿Cómo juego en español?

Estoy jugando el RE: Code Veronica X pero está en ingles, ¿hay algun modo de cambiar el idioma? Mi Wii es NTSC

Imagen de Esidemoken

Solo se puede en la versión

Solo se puede en la versión PAL del juego por qué la NTSC solo está en inglés

 

¿Sabes de otros juegos con

¿Sabes de otros juegos con los que pase eso?

Imagen de javitsu

La mayoría de juegos NTSC

La mayoría de juegos NTSC están en inglés. 

Chales. Igual gracias a

Chales. Igual gracias a ambos 

Imagen de javitsu

Nueva versión

Se ha lanzado la versión 6.492 que añade muchas mejoras y soportes para diferentes mandos.

De nada

Error grave con true crime new york

También este juego tiene un problema grave y es que cuando comienzas todo va bien pero a la hora de entrenar o de salir a la calle el juego se crashea y se cierra y no guarda las partidas y no sé cómo arreglarlo Gracias

Metal gear solid the twins of snakes no deja cambiar de disco

Tengo el problema de que el metal gear solid no me deja cambiar de disco e intentado poner las ISO la primera game.iso y la segunda disc2.iso y no me deja me podrían ayudar pf

Problemas con Mario Sunshine

El emulador funciona muy bien y todo, los de scenebeta si lo hicieron muy bien, pero mi duda es que puedo jugar mario sunshine con un control pro (wii)?... hay botones que debes presionar a fondo y ligeramente algunos botones para poder jugar, como ejemplo disparar agua mientras te mueves con mario en el caso del boton pro solo puedo presionar a fondo, hay algo que pueda hacer?

Imagen de Esidemoken

No sé puede hacer nada al

No sé puede hacer nada al respecto más que conseguir un control de Gamecube o esos que tienen en mismo diseño pero se conectan al wiimote


"Os iusti meditabitur sapientiam"

Error grave en Need for Speed: Underground con Nintendont

Buenas tardes, vengo a pedir ayuda sobre un problema que tengo con Need for Speed: Underground en Nintendont, el cual hace que mi juego no pueda terminar mi juego. El caso es que, al personalizar el coche, entro a Rendimiento, Kits de freno y justo al entrar se me congela la consola, obligándome a forzar el reinicio de ella. El problema viene a que, en cierto punto del juego, debo comprar todas las mejoras disponibles para mi coche, por lo cual debo entrar a comprar el Kit de frenos, lo cual no puedo al congelarse la consola, haciendo que la historia no pueda continuar. He probado a arrancar el juego desde USB Loader GX y Nintendont mediante Homebrew Channel y su respectivo canal Forwader. Cualquier ayuda será agradecida.

Imagen de Esidemoken

Ya probaste conseguir el

Ya probaste conseguir el juego desde otro lado?

No lee los juegos

tengo un problema, e seguido todos los pasos no parace funcionar, todavía no lee los juegos, le cambié el nombre varias veces y nada no aparece mis juegos, alguna solución?

 


angel

Game

Ponle nada más game en la carpeta donde esta el juego y verás que funciona y si no mira la versión que descargaste a espero que te halla servido ;)

 

Imagen de javitsu

Comprueba que esten nombrados

Comprueba que estén nombrados como game.iso y estén en la carpeta games. Si ya lo has comprbado pues ni idea, quizás tu dispositivo donde tienes los juegos no sea compatible o no está formateado en FAT32, ¿usas SD o USB?


Mi wii se apaga al cargar un juego

Hola! , Cuando abro nintendont e intento poner el Smash Bros melee , la consola se apaga , alguien puede ayudarme por favor ?

Alguien me ayuda? nose muy bien que hacer

Me sale un error al entrar al nintendont "Failed to load IOS58 from NAND. Loadkernel () error 5 occurred, returning -1" y en la esquina inferior izquierda dice que regresa al homebrew en 10 segundos, lo ultimo no lo pone tal cual pero eso es lo que pasa

 

algunos datos de la interfas

Nintendont loader v6 .490 (wii)

Built: nov 14  2020 16:08:28

firmware: 58.255.255

 

es la primera vez que intento cargar el programa y nose muy bien que ocurre,soy bastante novato en esto asi que agradeceria si alguien me ayuda 

 

 

Imagen de Busterwolf

La versión de tu wii es

La versión de tu wii es 4.3?

IOS58

https://wii.scenebeta.com/noticia/ios-58-installer

 

Ejecuta la app syscheck para ver el reporte de tu wii

https://wii.scenebeta.com/noticia/syscheck

estamos en la misma situacion

si resuelves ese problema me podrias avisar por aqui?

 

Imagen de javitsu

Se debe a que el cargador

Se debe a que el cargador necesita el IOS 58 para su funcionamiento. Si detecta que no lo tiene tu Wii instalado pues da ese error. 

Solución: Actualizar la consola a su última versión o la opción más fácil que es descargar el installer IOS 58 e instalarlo desde el menu homebrew.


Imagen de Sr.Bolainas

La combinacion para salir al

La combinacion para salir al loader no funciona

Imagen de Busterwolf

Yo lo ejecuto mediante el USB

Yo lo ejecuto mediante el USB Loader GX, no me funciona la combinación con un mando de gamecube. Pero si me funciona al presionar el botón home del wiimote, vuelve al loader.

Imagen de Busterwolf

ISO Triforce GDI-BIN

Tengo unas imagenes en ese formato (1 GDI y 3 BIN) especificamente los juegos Gekitou Pro Yakyuu - Mizushima Shinji All Stars vs. Pro Yakyuu  (Japan) (Rev C)  y  Avalon no Kagi (Main) (Japan) (Rev G).

Existe alguna forma de convertir ese formato en ISO para asi poder probarlas con Nintendont?

Imagen de Busterwolf

Solución

Al final di con una solución viable al problema.

The Key Of Avalon no es compatible con Nintendont, no hay nada que hacer al respecto con ese juego. Pero Gekitou Pro Yakuu si es compatible con Nintendont.

Para eso utilicé 4 programas:

TriIsoExtract

CHDMAN

TriHdrPatcher

DMToolbox

1. Primero descargué el Gekitou Pro Yakuu en formato CHD

Deben tener esas 4 aplicaciones dentro de la misma carpeta que los CHD

2. Después se debe arrastrar solo 1 CHD y soltarlo sobre la aplicación TriIsoExtract

Esto generará un archivo .BIN

3. Se debe arrastrar el archivo .BIN y soltarlo sobre  la aplicación TriHdrPatcher

Este programa corrige errores de volcado y establecerá un nombre correcto para que sea reconocido por Nintendont

  4. Y para finalizar con el DMToolbox convertí el archivo .BIN a game.iso

Lo copié al disco externo y probé con Nintendont, funciona sin problemas.

 

Hice estos mismos pasos con el Avalon, pero no funciona, después de cargar se queda todo el tiempo la pantalla en negro y no muestra nada.

También hice los mismo con el Virtua Striker 4 (no el Virtua Striker 4 Ver.2006) que es del año 2004 o 2005 y funciona sin problemas. No se realmente cual será la diferencia además del logo, entre el Virtua Striker 4 y el Virtua Striker 4 Ver.2006 ya que no los he jugado mucho como para estar comparando y notar diferencias.

 

Con el TriHdrPatcher, se corrige el error de F-Zero AX, que es reconocido como VirtuaStriker2002.

Imagen de betotrex

si hay

Prueba con roxio, o con nero, montas la unidad, y la pasas a .iso.. saludos

Imagen de Busterwolf

Probé con Alcohol 120% y con

Probé con Alcohol 120% y con UltraISO y con ninguno de esos programas pude montar la imagen.

No se como proceder con la imagen, traté de montar (forzando, porque la extensión GDI no era reconocida por los programas) el GDI y los BIN y el contenido no era accesible.

Este es el contenido de los comprimidos, 1 GDI y 3 BIN

 

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Editado: El límite del ancho de las imágenes es de 500 pixeles, sobrepasar este límite puede descolocar la web e incumple las Normas de la comunidad, antes de volver a postear por favor revíselas.| KazuoX13.
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Dos controles genéricos, mediante solo 1 USB

Hola, alguien podría decirme como puedo activar el segundo jugador?

En Smash bros melee solo reconoce 1 control y no le entiendo a las configuraciones para poder activar el otro...

Si alguien sabe lo agradecería mucho, saludos


AledPana

Imagen de Sr.Bolainas

Intenta con un expansor de

Intenta con un expansor de puertos,que de 1 sacan 4 o mas

dos controladores genericos

a mi me carga los juegos pero una vez dentro no me reconoce los botones del mando de wii ni para un jugador ni para dos

Imagen de Busterwolf

Para que te reconozca el

Para que te reconozca el wiimote, éste debe tener el nunchuck conectado.

Yo tengo un control de gamecube, que me lo detecta como el player 1 y el wiimote con nuchuck como el player 2.

Si el wiimote no tiene el nunchuck conectado no te lo detectará como control.

WIIMOTE NO RECONOCIDO

No me reconoce el Wiimote + Nunchuck, si abre los juegos, pero las luces del wiimote se encienden y de la nada se apagan, nunca me da la opción como que se reconoció como control, y ya cambie incluso el nunchuck

Imagen de Sr.Bolainas

Descarga HID Controller

Descarga HID Controller test,y cuando estes dentro,aprieta cualquier boton.Si el valor cambia,sirve para nintendont

Imagen de Sr.Bolainas

Cuando inicio un juego de gc

Cuando inicio un juego de gc en PAL,el video salta entre ntsc y pal,pero se queda azul.Ya probe forzar el video a pal y a ntsc en nintendont y en USB Loader GX,pero sigue igual ¿Que se puede hacer?

EDIT:Me di cuenta que los juegos que marca en rojo,son los que dan ese problema,probe con otro que estaba en negro y funciona perfecto.El Nintendont los llama:"Shrink" pero en la PC figuran como ISOs normales.Aun asi ¿Se puede arreglar?

Imagen de Sr.Bolainas

Edit:Problema solucionado

Edit:Problema solucionado

Imagen de eblfIYH

¿Cómo cambio los controles?

¿Existe alguna forma de cambiar los controles para wiimote+nunchuk?

¿puedo usar un teclado para jugar también?

Imagen de Sr.Bolainas

x2

x2

Imagen de DarkNeutronGuitarrist

Se vé en blanco y negro

Alguien sabe porqué cuando ábro el Final Fantasy Crystal Chronicles o el The Lord of The Rings Return of the King se vé en blanco y negro, e intentado probando cada tipo de region y modos de region pero no me dá nunca color en la imagen. (con el the lord of the rings pasa algo aún mas raro, pasa que la pantalla se corre hacia abajo, no entiendo porque). 


(:<<<[%= Zelder - 4ever =%]>>>:) 

Comprate una TV PAL

Es Mejor que te compres la TV en Formato PAL de 50 Ghz para que no se te vea feo yo juego Sonic Adventure DX con MPAL y Sale la opcion de cambiar el aspecto de 50 Ghz o 60 Ghz que 60 Ghz el la resolucion predeterminada de los TV NTSC Espero que te sirva esta ayuda adios.

PD: Algunos Juegos como Animal Crossing en Español de GC no tiene opcion de 60 Ghz asi que ten cuidado con el juego que pones

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