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Nintendont

EmuladoresTwilight HackMando GCMando ClasicoUSB2+ jugadoresen

Versión 6.496/Canal Forwader para Wii/Wii U

¡Al fin! Después de tanto tiempo de espera llega el mejor intérprete de Nintendo GameCube a la fecha. ¡Olvídate de las pequeñas imperfecciones de DIOS MIOS! Este intérprete corre juegos de manera asombrosa. Lo mágico de Nintendont es que por fin, podremos jugar GameCube en nuestras Wii que no tengan puertos de dicho sistema. Así es, este intérprete permite usar el mando clásico como mando de GC. ¿Lo mejor? ¡También es compatible con Wii U y sus controles! Es algo sensacional, ¡simplemente no puedes perdértelo!

Autor: Crediar

Damos gracias al usuario dark angel 86 por acercarnos esta aplicación

Al fin, tenemos ante nosotros la mejor herramienta para jugar GameCube en nuestras Wiis. Nintendont es excelente a la hora de cargar los juegos y es muy rápido. Puede cargar juegos por USB y SD, también tiene la opción de crear memorias virtuales si eres poseedor de una Wii Family Edition y/o Wii U. Lo mejor es que si tienes un Wii U, felicidades, ya tienes tres generaciones de consolas en una sola. Este intérprete es compatible con muchos controles; incluso podrás usar controles DualShock por USB. Un sueño hecho realidad.

Acepta los juegos directamente en formato ISO, pero si eres de los usuarios de DIOS MIOS y tienes muchos juegos ya convertidos para esta aplicación, no te preocupes, no tienes que borrarlos o desconvertirlos porque Nintendont acepta juegos en este formato también.

Características actualmente soportadas

  • Funciona en Wii y en vWii de Wii U
  • Carga a velocidad completa desde dispostivos USB o SD
  • Carga de imágenes .ISO 1:1 y comprimidas
  • Carga de juegos en formato de archivos extraídos (FST)
  • Emulación de tarjeta de memoria (o memory card) (global y por juego)
  • Soporte de controles HID por USB (controles USB genéricos)
  • Soporte de multijugador (soporta 1-4 jugadores con controles de GameCube, parcialmente soporta 1-2 jugadores con algunos multiadaptadores para controles HID)
  • Soporte de códigos de trampa (o cheat codes)
  • WiiRd (sólo en Wii)
  • Configuración modificable en varios aspectos
  • Reset/Salir usando combinación de botones (R+>+Start para reiniciar el juego, R+Z+B+ D-Pad para salir al loader)
  • Parcheo avanzado de modo de video, forzado a progresivo y forzado a pantalla ancha 16:9
  • Autocarga desde el loader
  • Almacenamiento en caché de archivos para carga de juegos más rápida
  • Carga juegos de arcade Triiforce
  • Cambio de disco automático
  • Reproducción de audio con streaming de audio, desde la versión 2.0 (añadido en v2.145)
  • Soporte de controles Bluetooth (Control Wii U Pro, Control Clásico Pro, Control Clásico+análogos L/R, y quizá otros periféricos para controles de Wii (añadido en v2.153)
  • Soporte para multijugador por Bluetooth
  • Soporte de vibración para controles de GameCube y controles HID por USB
  • Actualizador de versión interno (se entra desde el menú de ajustes)
  • Usa memorias reales (se debe hacer un respaldo de los datos antes de usar esta opción)
  • Base de datos para listar los juegos con el nombre correcto -llamada title.txt- en la interfaz de Nintendont (no requerida si se usa un loader externo)
  • GBA-Link, micrófono, bongos
  • Buena interfaz, con imagen de fondo y un nuevo estilo de texto, en vez de la pantalla de inicio estilo "MS-DOS" (añadida en v2.217)

Instrucciones

Para que Nintendont lea nuestros juegos, debemos crear una carpeta llamada "games" en la raíz de nuestro dispositivo. El directorio debe estar de la siguiente manera:

USB o SD:/games/carpeta con el nombre que quieras/game.iso

En caso de que carguemos juegos que utilizan más de un disco, debemos crear otro directorio para la segunda ISO de la siguiente manera:

USB o SD:/games/carpeta con el nombre que quieras/disc2.iso

Los directorios deben estar creados tal cual están escritos arriba. El nombre de la ISO no es el nombre del juego, sino "game.iso" (no Zelda.iso, por dar un ejemplo). En el caso de juegos de dos discos, la ruta es la misma, sólo debe cambiar el nombre de la carpeta en la parte subrayada, y el segundo juego debe llamarse "disc2.iso".

Nintendont creará una memoria virtual si no tienes ninguna memoria física conectada, para esto vamos a las opciones del juego con el botón B y activamos la opción de Memoria Virtual; también tomará el WiiMote con Control Clásico conectado si a la hora de cargar tu juego no tienes un control de GC conectado.

Para usuarios de Wii U (opcional en Wii), se deberá crear en la raíz del USB o SD una carpeta llamada "controllers", descargar este archivo y descomprimirlo en la raíz del dispositivo. La ruta deberá quedar de la siguiente manera:

USB o SD:/controllers/archivos .ini

Para aquellos usuarios que quieran usar Nintendont con otro loader compatible (como WiiFlow, USB Loader GX, CFG USB Loader, PostLoader), deben realizar lo siguiente:

  1. Colocar el boot.dol de Nintendont en su ruta correspondiente
  2. Cambiar el modo GameCube a "nintendont" en las configuraciones de tu loader preferido

Lista de compatibilidades de los juegos

En este link podremos encontrar una lista detallada de los juegos actualmente soportados por Nintendont, con sus respectivas versiones y comentarios.



Mejoras Versión 6.496

01/05/21
  • Añadida opción alternativa para inyecciones en controles Gamepad de Wii U y autoboot. Si tienes un juego interno con autoboot el Gamepad de Wii U será el jugador 1 si es que no existe algún HID conectado en un puerto USB.

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Mejoras Versión 6.490

23/11/20
  • Solucionado un bloqueo cuando Nintendont se inyecta en un WiiVC y se usa con controladores HID. 
  • Creado Saitek_P990_Dual_Analog_pad.ini
     

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Mejoras Versión 6.489

3/04/20
  • Compilado para funcionar mejor con el parche para Majoras Mask.
  • Añadidos algunos parches de redireccionado que debería evitar algunos bloqueos en el uso de Cheats (trucos) o el modo debugger (depuración).
  • Ahora permite el uso de teclados sólo cuando el mando nativo se encuentre apagado. Si no lo está será imposible utilizar un teclado como mando nativo.
  • Otras mejoras de versiones anteriores.

NOTA: Han sido agregados los archivos controllers en la descarga ;).

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Versión 5.489

22/10/2019
  • Solo permite teclados usb cuando los controles nativos están desactivados, o de lo contrario sería imposible usar un teclado real de GC en modo nativo, si lo desease.
  • Otras mejoras.

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Versión 5.486

24/03/2018
  • Se agregó la demostración de One Piece Treasure Battle a la lista de excepciones de arstartdma.
  •  Compilado con el último devkitppc r33, libogc 1.8.21 y devkitarm r50.

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Versión 5.483

24/03/2018
  • se aseguró de que la opción de control nativo, no tenga efecto en wiiu cuando está habilitado.

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Versión 5.481

29/01/2018
  • Añadido Disney Magical Mirror a la lista de excepciones de ARStartDMA.

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Versión 5.476

29/10/2017
  • Se añadió parches para hacer booteble el disco de servicio de gamecube v1.0
  • Añadidos RE Remake, Zero, 2 y 3 a excepciones de pantalla ancha
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 5.468

06/10/2017
  • Añadido parche a f-cero ax para permitir que sea forzado a pal60

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Versión 5.464

25/09/2017
  • Añadido apagado en Wii y vWii.
  • Añadido botón de apagado en gamepad para ser leido en vWii.

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Versión 5.462

22/09/2017
  • Añadida conmutación ABXY en gamepad presionando menos al igual que en un Wii U pro controller.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.451

04/09/2017
  • Parche mejorado para Pokémon Colosseum y XD para que no de pantallazo negro usando cheats o depuradores.
  • Corregido el código de Pokémon Colosseum y XD que hacía que incorrectamente marcara todos los botones sin presionar, cuando están presionados.

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Versión 4.449

01/09/2017
  • Corregido error de crasheo al iniciar ciertos juegos.

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Versión 4.448

01/07/2017
  • Añadido soporte para otras versiones de Virtua Striker 3/4.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.446

01/07/2017
  • Añadido parches para las versiones japonesas de pso 1 & 2 (retail y demo), para arrancar pso 1 & 2 plus y pso 3, tengamos en cuenta que la demo de pso 1 & 2 no será reproducible ya que requiere de una conexión de Internet actualmente no emulada.

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Versión 4.433

18/01/2017
  • Se ha añadido un nuevo parche temporizador que corrige el resident evil 4 pal, que hacia funcionar demasiado rápido en el modo PAL50.
  • Se ha eliminado el parche killer7 PAL50, desde ahora cubierto por el parche temporizador dinámico.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.430

11/12/2016
  • Se ha solucionado la falla de la modalidad de 2 discos, la que se genero en la última versión.
  • Se ha actualizado la base de datos MD5.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.421

03/08/2016
  • Se vuelve a agregar el OSSleepThread hook, ya que es capaz de manejar aquellos trucos que deben ser aplicados muy seguido cada segundo, los cuales PADRead hook no es capaz de manejar..

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Versión 4.420

03/08/2016
  • Se agrega un poco de código extra para Controles Pro de Wii U falsos, de modo que aumenten las posibilidades de que se puedan conectar como corresponde..

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Versión 4.419

03/08/2016
  • Se elimina el codehandler agregado en la última compilación, que comienza a funcionar justo antes que cargue el juego, ya que a pesar que es más útil para cargar algunos trucos, al parecer reduce la compatibilidad de juegos.
  • Se comprime el kernel justo antes de compilar el loader, para que el tamaño del .dol se reduzca un poco más.

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Versión 4.417

13/07/2016
  • Actualizado meta.xml, ahora también incluye "no_ios_reload", necesario para las versiones más antiguas del homebrew channel.
  • No hay necesidad de parche PADInit si los controles nativos están activos.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.413

03/07/16
  • Arreglado un pequeño error en Mario Kart.
  • Varias mejoras y bugs corregidos.

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Versión 4.412

29/06/16
  • Arreglado el actualizador interno.
  • Añadido soporte Rumble a Mario Kart Arcade GP y GP 2.

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Versión 4.410

25/06/16
  • Añadido un parche para Virtua Striker 2002, para su uso con Triforce.
  • Varias mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 3.385

28/01/16
  • Colosseum, aplica el mismo parche de memory card al disco extra con la esperanza de arreglar la emulación de memory card.
  • Varias mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 3.319

12/04/15
  • Removido el scaneo inicial de F-Zero, para que el menú se vea mejor a la hora de presionar Start.
  • Muchos cambios, mejoras y bugs corregidos.

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Versión 2.265

24/12/14
  • Añadido el soporte para algunos modelos genéricos de Mando Clásico.

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Imagen de Adimkare

Tengo lo juegos en el pendrive pero Nintendont no los reconoce

Tengo un problema que cuando pongo los juegos para que nintendont los reconosca no me aparecen intente con SD pendrive y nada, me pueden ayudar para solucionarlo?

Alguien sabe como mejorar la calidad de la imagen en los juegos.

Alguien sabe como mejorar la calidad de la imagen en los juegos. Graciasa .

Imagen de Michael Heat

Los juegos deben estar

Los juegos deben estar colocados de esta manera:

SD o USB:/games/Nombre del juego/game.iso

Obviamente donde dice "Nombre del juego" deberás colocar algo tú ahí, para finalizar asegúrate de que tus unidades estén formateadas en FAT32 ya que Nintendont no soporta NTFS, saludos.


Imagen de Adimkare

Aun no me aparecen :(

Segui los pasos que me dijiste pero aun no me aparecen :(

Imagen de Michael Heat

Intenta con otra Tarjeta SD o

Intenta con otra Tarjeta SD o USB y si el problema persiste prueba actualizando Nintendont ya que la versión de Scenebeta no es la más reciente, puedes obtener la más reciente aquí https://oscwii.org, si sigue sin aparecer algún paso estas haciendo mal.


No me deja jugar con Wii u gamepad

Al entrar a nintendont no me deja usar el gamepad me dice que solo me deja con el pro controller y Wii remotes

 

Mando de Gamecube por USB

Otro vez yo, compre un mando de Gamecube genérico por USB, me andan todo menos la tecla"Z", probé el Mario Kart y Luigi Mansión, probé el mando en una página para testear gamepad y anda esa tecla, no puedo descargar un emulador para PC como para probarlo, será un problema del emulador?? Muchas gracias

Mando de Gamecube por USB

Ya lo solucione, remapee el archivo .ini de la carpeta controllers

Mando de Gamecube por USB

Ya lo solucione, remapee el archivo .ini de la carpeta controllers

CONTROLES DE WII

Hola, en este emulador voy a poder jugar los juegos con w WIIMOTE? Muchas Gracias

 

Imagen de Michael Heat

Así es

Podrás jugar juegos de GameCube con los mandos de Wii (Wiimote + Nunchunk, Mando clásico o Pro) sin necesidad de uno de GameCube, solo procura tener suficiente batería ya que la consola no detectará esto como un juego y apagará el Wiimote si detecta que la batería está muy baja.


Gracias

Gracias, para que sirve la carpeta controllers??

Imagen de Michael Heat

Esa carpeta

Esa carpeta hasta donde sé sirve para los controles en Wii U.

Mariokart double dash multijugador

Buen día, tengo la wii blanca con sus puertos para conectar  controles de Gamecube, pero al querer jugar mariokart en multijugador, al seleccionar 4 jugadores me aparecen como si estuvieran conectados para seleccionar personajes pero solo puedo manejar un control y los otros 3 no puedo seleccionar personajes, cabe mencionar que el wiimote tengo conectado un mando clasico po

El nintendont lo abro con el usb loader gx

Que puedo hacer para que agarren los 4 controles de gamecube y poder jugar mariokart los 4 

Saludos


Torebrio

Imagen de Michael Heat

Nintendont

Abre Nintendont desde Homebrew Channel o su canal Forwarder y cuando abra, selecciona la unidad donde tengas el juego y luego pulsa B y comprueba que la opción MaxPads esté en 4 y luego le das en B para guardar


Gracias

Muchas gracias me funcionó ala perfeccion

Ayuda

Al conectar los mandos por usb y entro a nintendot se apaga la consola alguien tiene la solución tengo las carpetas pero sigue fallando

Cargar juegos directamente desde USB loader cfg

Hola, estoy intentando cargar los juegos directamente desde el cargador CFG, pero solo he conseguido que me lleve a Nintendont para que lo habra desde allí. He visto en algun video que lo cargan directamente desde el Loader q lo carga a su vez desde Nintendont sin tener que hacer nada. Qué estoy haciendo mal? Qué opción debo cambiar?. He oido hablar de una opción de autoboot, pero no la veo por ninguna parte...

Imagen de NovaStarDust750

Error con el Wiimote + Nunchuk en Nintendont

Creo que debo de ser el único que se ha fijado en este problema, pero Nintendont detecta el sensor de movimiento del Nunchuk como si formara parte del resto de los botones del mando, lo cual lo hace imposible jugar de manera correcta. He probado a desconectar el nunchuk antes de emular el juego, quitar el sensor de movimiento, conectar el motion plus, pero nada parece funcionar.

¿Existe una forma de desactivar el sensor IR del Nunchuk en Nintendont? Ya de por sí no entiendo porqué a los desarrolladores se les ocurrió la idea de activar el sensor de movimiento cuando estos juegos que nisiquiera lo usan.

Hola, me pasa lo mismo, y

Hola, me pasa lo mismo, y también me urge arreglar ese problema :(((

controles wiiu

tengo un problema, cuando quiero jugar multiplayer en wiiu solo me detecta la gamepad para el jugador 1 y 2 al mismo tiempo,alguien sabe que pasa?

Nintendont (aparentemente) no detecta mi joystick

Hola, logre correr luigis mansion sin problema, y jugarlo con mi wiimote.
 Ahora por obvias razones quiero jugar con un Joystick usb (acteck ajg 3400) el cual al probarlo en HID Test el mando enciende correctamente la luz de analogo y los valores cambian dandome a entender que se puede configurar correctamente, peero al poner Nintendont, la luz de analogo se apaga sola y no la puedo encender hasta pasados algunos segundos, como si el programa no lo reconociera como Joystick.. si tengo la carpeta de controllers en la raiz y copie y pege un controller.ini que menciona que es para mandos acteck en la raiz de la memoria, pero aun asi no lo reconoce, no puedo realizar ninguna accion desde Nintendont, pero repito, desde HID Test si me lo reconoce.¿Alguna idea de que podra ser?

Particion NTFS

Hace un mes, saque mi Wii roja y probando logre instalar USB Loader GX, el cual estuvo funcionando bien tanto para Juegos Wii y  Juegos Gamecube mediante Nintendont pero dentro del USB Loader en un disco duro FAT32, pero al tratar de grabar archivos mas grandes el formato FAT32 no lo aceptaba, cambie a otro disco con formato NTFS, grabe mas juegos Wii y Gamecube y estuve jugandolos en este disco duro, despues de unas 2 semanas he intentado nuevamente jugar, los juegos de Wii sin problemas pero los juegos de gamecube sale un error que debe usarse en un disco con fat32. intente correrlo en Nintendont pero dice lo mismo.

 

Hay alguna forma de tener ambos juegos (Wii y GC) en un disco NTFS?

Imagen de Trip_Away

No se puede

El formato para Nintendont debe ser obligatoriamente FAT32.

Lo mejor que puedes hacer, es formatear una segunda particion en FAT32 utilizando Guiformat, el cual te permite formatear particiones sobre 32 GB en FAT32 y dejarla exclusivamente para juegos de Gamecube.

Edit: Edite todo el comentario desde 0 xDDD


RiiTag

Imagen de javitsu

Nintendont solo es compatible

Nintendont solo es compatible con FAT32, no acepta otro formato. Para los juegos de Wii usa Wii Backup Manager para transferirlos al disco duro, el programa particiona los juegos que pesen más de 4GB en dos archivos wbfs y los deja preparados para poder jugar sin problemas en formato FAT32. No es necesario que hagas particiones en el disco duro, simplemente formatéalo a FAT32 y con el programa trasnfiere los juegos al disco duro.


Podrian ayudarme???

tengo un proble con dos juegos, el primero es el Animal Crossing ya que al ejecutarlo con el Nintendont se queda congelado en el logo de Nintendo, aparte que la pantalla pispilea y el segundo juego es Tales of Symphonia el cual tambie se queda congelado desde el inicio solo se ve el logo de Nanco, los dos juegos son region Pal, ya intente descargarlos de diferetes paginas y siempre me da el mismo error, asi que quisiera saber si alguien mas le da el mismo error y logro solucionar eso, o si hay alguna configuracion especial que se debe hacer al Nintendont para jugarlos, Mi Wii es americara 4.3 y eh podido jugar juegos como Zelda wind waker, F-Zero GX, Eternal Darkness regin Pal y los corre perfectamente la wii, solo con los dos juegos mencionados me da esos problemas


leogp

Imagen de javitsu

Se cuelgan porque esos juegos

Se cuelgan porque esos juegos son PAL 50hz y no funcionan en una Wii americana ya que ahi lo saca todo a 60hz haciendo imposible forzarlos a esa resolución salvo que tu consola sea PAL. Los demás juegos funcionan porque esos si son compatibles con 60hz pero tanto Animal Crossing como ToS al ser 50hz no es posible forzarlos.

En el listado de compatibilidad de Nintendont lo comenta (en las notas de ToS) https://wiki.gbatemp.net/wiki/Nintendont_Compatibility_List#T


Alguien puede ayudarme?

Quisiera saber como puedo configurar el mando clásico o el wiimote en Nintendont ya que cuando entro en los juegos me pone los mandos como secundarios y no me permite usarlos, al punto que tengo que apagar por la consola directamente porque ni siquiera puedo salir usando los mandos, gracias 

Imagen de javitsu

Debes de descargar el archivo

Debes de descargar el archivo controllers.ini y mapear los botones del mando. Con un Wii mote se hace injugable en ciertos juegos, con mando clásico ya sí.


Imagen de Trip_Away

Formato FAT32

Encontre en internet, que es posible formatear particiones sobre 32 GB en FAT32. ¿Nintendont las detectara?

Edit: Olvidenlo, ya lo probe y si funciona, asi que voy a asignar mas espacio a la particion dedicada a los juegos de Gamecube y metere todos mis ISOS de Gamecube ahi.


RiiTag

Imagen de Esidemoken

De hecho puedes tener todo el

De hecho puedes tener todo el USB o HDD en fat32 y te funcionará todo, juegos de Wii, Gamecube, emuladores, hasta emunand.

Hola, tengo algunas preguntas

Hola, tengo algunas preguntas respecto a mi Wii que esperaba me ayudaran a resolver.

Hace poco tiempo saque mi Wii después de estar guardada durante varios años, la cual había llevado a chipear en su momento. Es versión 3.4U y no esta conectada a internet. Actualmente tiene instalados el uLoader, Neogamma (con los que no tengo problemas) y el Homebrew Channel (1.0.6, IOS36, v14.24). Estoy interesado en instalar Nintendont para jugar desde un USB juegos de gamecube, pero voy a ser honesto, soy nuevo en este tema y tengo miedo de hacer cualquier cosa y terminar brickeando la consola.

Estuve viendo que para ejecutar Nintendont son necesarios ciertos IOS (como un IOS58) para que funcione. Cómo puedo saber si mi Wii ya los tiene y que riesgo corro de ejecutarlo si no los poseo? Existe algún riesgo de brick? (Disculpen mi ignorancia)

Además tengo otra duda, abrí el Homebrew Channel (con la Wii sin ningún SD/USB conectado) y me aparece boca abajo. Significa que esta desactualizado? Que puedo hacer?

Espero que alguien me pueda ayudar

Lo del Homebrew es debido a

Lo del Homebrew es debido a la SD necesita los archivos para funcionar, pero creo que para el ios58 puedes usar un instalador especial sin actualizar https://wii.scenebeta.com/noticia/ios-58-installer jeje


Estoy perdido en este mundo☺☺Emis

Imagen de Esidemoken

Tu Wii tiene una versión muy

Tu Wii tiene una versión muy vieja y muchas apps funcionan solo en versiones más recientes, en teoría si podrías actualizar los cios (lo que permite cargar los juegos).

Lo ideal sería primero actualizar la consola, una opción para eso es usar un juego original que tenga la última actualización pero como esto es más complicado la opción más factible es actualizarla por internet pero se supone que el año pasado cerraron los servidores oficiales pero aún llegó a ver comentarios de personas diciendo que si pudieron actualizar por internet.

Yo te recomendaría intentar actualizar la consola así pero primero tengo todo lo necesario para rehacer el hack por qué actualizar la consola puede borrar parte o todo del hack.


"Os iusti meditabitur sapientiam"

Si se puede actualizar

Hola soy nuevo en esto jeje pero acabo de actualizarla hace dos semanas y ningun lio jejej

Imagen de Ductovick

soporte de extension...

Buenas tardes. tengo una duda. ¿el emulador puede reconocer juegos con la extension ".gcz"?

 

Los trimmie el dia de ayer porque hoy me llego mi wii de segunda mano  y me salieron asi. en dolphin si funcionan pero no se si nintendon't pueda reconocer los juegos con esta extenion

 

Imagen de javitsu

No estoy seguro pero creo que

No estoy seguro pero creo que no, si reconoce en formato nkit.

Imagen de Trip_Away

Formato FAT

¿Alguno sabe si Nintendont permite usar particiones Exfat o NTFS? El formato de FAT32 se me hace poco para guardar mis juegos de Gamecube.

Tambien ¿Ultimate USB Loader GX leeria los juegos que estuvieran en esta particion y los mostraria en el menu?


RiiTag

Imagen de javitsu

Solo es compatible con FAT32,

Solo es compatible con FAT32, no soporta otro formato.

Y sí, los mostraría en el menú (excepto en exFAT porque no es compatible con ningún cargador) pero si intentas iniciarlos te dará error o ni cargaría tan siquiera.


no puedo cambiar el idioma de "Enter Matrix"

Existe alguna manera de cambiar el idioma de este juego Enter Matrix, he intentado de todo pero nada, no poseeo una computadora que lo pueda correr rapido y me gustaria jugarlo en mi WII, en si el juego ya tiene el idioma en español pero al correrlo con nintendont siempre lo lee al ingles. les agradeceria por su ayuda, pasen un buen Dia!!!

Resident Evil 4

Alguien me puede ayudar estoy jugando el residente Evil 4 y se me traba en algunos capítulos ya he probado algunos isos y tengo la última versión del nintendont y el USB loader con sus cios 

Imagen de Esidemoken

Te recomiendo mejor conseguir

Te recomiendo mejor conseguir la versión de Wii, es infinitamente mejor que la del cubo ya que tiene los extras de la versión de PS2 y de la de PC, su único problema es que no es compatible con el control de Gamecube pero después de jugar con el Wiimote y el Nunchuk no vas a querer usar un control clásico para ese juego, es de los poco que si justifican el uso del Wiimote.


"Os iusti meditabitur sapientiam"

Duda con los controles USB genéricos

Tengo entendido que Nintendont trae archivos de configuración propios y dependiendo del control pueden servir o no. Mi pregunta es, si no llegase a funcionar uno de esos archivos de configuración, puedo hacer uno específicamente para mi control? O directamente no funcionará no importa lo que haga?

 

Espero sus repuestas.

 

Se desactiva el control nativo desde CFG USB Loader

Hola, lo que pasa es que cuando activo el control nativo desde Nintendont, se queda activado, cuando vuelvo a entrar a la app de nintendont y checo los ajustes nuevamente, aparece activada la opción "control nativo" (o sea que si se guardo la configuración), pero cuando pongo un juego de GameCube desde CFG USB LOADER, en el arranque de Nintendont checo la configuración y aparece desactivada (off), ¿a que se debe esto? ¿hay una forma de activar el control nativo desde CFG usb loader?

Problema con Nintendont al cargar juegos

Haber si alguien aqui puede ayudar, el año pasado instale Nintendont v.6489 pero al cargar los juegos desde su menu, muchos juegos aparecen con letras rojas y no los carga, se queda la pantalla en negro y luego de unos minutos se vuelve al menu de wii, mis juegos los tengo en un disco duro portatil formateado a fat32 y nunca me habia dado problemas, no me habia dado cuenta el año pasado por la simple razon que jugue Mario Kart double dash, y este si funciona, y de ahi no volvi a encender mi wii hasta hace unos dias seleccione Metroid Prime para jugar y no funciona: ahora voy a probar formateando una SD de 8 gigas y cargar una iso rebajada de Metroid para ver si funciona bien o sera algun error propio del Nintendont. Alguien que haya solucionado esto por aqui o que de una solucion. 

Imagen de Esidemoken

Cuando un juego sale en

Cuando un juego sale en letras rojas es por qué está comprimido, me parece que es problema del disco duro, algún sector corrompido o fragmentación.


"Os iusti meditabitur sapientiam"

No funciona true crime new york city :( ayuda

pues los primero lo primero tengo todo bien echo la roms todos en su lugar con el ios58 y todo normal,pero cuando inicio el juego todo bien pero no se si es un problema del emulador o un bug de emulacion pero cuando va a las pantallas de cargas por alguna razon si pongo el nunchuk de manera recostada hacia la derecha el juego se queda en una pantalla de carga infinita y si lo pongo a la izquierda carga comun y corriente, lo estraño es que si pongo asi el nunchuk no cargar el juego alquien me quiere decir por que? y si juego con mando de gc no pasa nada eso es un problema o que hago al respecto????..... gracias :D

Imagen de Esidemoken

El Wiimote y Nunchuk son

El Wiimote y Nunchuk son genéricos? Ese puede ser el problema.

Imagen de Gabosor64

Duda para la instalación en Wii U

Tengo instalado el Haxchi mas reciente (no CBHC) y el Homebrew channel carga normal, también los juegos nativos y de la consola virtual.
Ya decargué el archivo principal y lo puse en sus carpetas apps y controllers,  pero no tengo claro donde tengo que meter el archivo descomprimido de "NintendontCanalForwardervWii" o como instalar el Nintendont.

Gracias

Medio año tarde pero  Los

Medio año tarde pero 

Los archivos tanto el programa como el channel ponlo en la carpeta apps de tu sd y luego ejecutalos en el homebrew channel asi comfirmadas que sirven y en el caso del  channel al ejecutarlo se instala jejej perdon por la tardanza


Estoy perdido en este mundo☺☺Emis

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