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Nintendont

EmuladoresTwilight HackMando GCMando ClasicoUSB2+ jugadoresen

Versión 6.489/Canal Forwader para Wii/Wii U

¡Al fin! Después de tanto tiempo de espera llega el mejor intérprete de Nintendo GameCube a la fecha. ¡Olvídate de las pequeñas imperfecciones de DIOS MIOS! Este intérprete corre juegos de manera asombrosa. Lo mágico de Nintendont es que por fin, podremos jugar GameCube en nuestras Wii que no tengan puertos de dicho sistema. Así es, este intérprete permite usar el mando clásico como mando de GC. ¿Lo mejor? ¡También es compatible con Wii U y sus controles! Es algo sensacional, ¡simplemente no puedes perdértelo!

Autor: Crediar

Damos gracias al usuario dark angel 86 por acercarnos esta aplicación

Al fin, tenemos ante nosotros la mejor herramienta para jugar GameCube en nuestras Wiis. Nintendont es excelente a la hora de cargar los juegos y es muy rápido. Puede cargar juegos por USB y SD, también tiene la opción de crear memorias virtuales si eres poseedor de una Wii Family Edition y/o Wii U. Lo mejor es que si tienes un Wii U, felicidades, ya tienes tres generaciones de consolas en una sola. Este intérprete es compatible con muchos controles; incluso podrás usar controles DualShock por USB. Un sueño hecho realidad.

Acepta los juegos directamente en formato ISO, pero si eres de los usuarios de DIOS MIOS y tienes muchos juegos ya convertidos para esta aplicación, no te preocupes, no tienes que borrarlos o desconvertirlos porque Nintendont acepta juegos en este formato también.

Características actualmente soportadas

  • Funciona en Wii y en vWii de Wii U
  • Carga a velocidad completa desde dispostivos USB o SD
  • Carga de imágenes .ISO 1:1 y comprimidas
  • Carga de juegos en formato de archivos extraídos (FST)
  • Emulación de tarjeta de memoria (o memory card) (global y por juego)
  • Soporte de controles HID por USB (controles USB genéricos)
  • Soporte de multijugador (soporta 1-4 jugadores con controles de GameCube, parcialmente soporta 1-2 jugadores con algunos multiadaptadores para controles HID)
  • Soporte de códigos de trampa (o cheat codes)
  • WiiRd (sólo en Wii)
  • Configuración modificable en varios aspectos
  • Reset/Salir usando combinación de botones (R+>+Start para reiniciar el juego, R+Z+B+ D-Pad para salir al loader)
  • Parcheo avanzado de modo de video, forzado a progresivo y forzado a pantalla ancha 16:9
  • Autocarga desde el loader
  • Almacenamiento en caché de archivos para carga de juegos más rápida
  • Carga juegos de arcade Triiforce
  • Cambio de disco automático
  • Reproducción de audio con streaming de audio, desde la versión 2.0 (añadido en v2.145)
  • Soporte de controles Bluetooth (Control Wii U Pro, Control Clásico Pro, Control Clásico+análogos L/R, y quizá otros periféricos para controles de Wii (añadido en v2.153)
  • Soporte para multijugador por Bluetooth
  • Soporte de vibración para controles de GameCube y controles HID por USB
  • Actualizador de versión interno (se entra desde el menú de ajustes)
  • Usa memorias reales (se debe hacer un respaldo de los datos antes de usar esta opción)
  • Base de datos para listar los juegos con el nombre correcto -llamada title.txt- en la interfaz de Nintendont (no requerida si se usa un loader externo)
  • GBA-Link, micrófono, bongos
  • Buena interfaz, con imagen de fondo y un nuevo estilo de texto, en vez de la pantalla de inicio estilo "MS-DOS" (añadida en v2.217)

Instrucciones

Para que Nintendont lea nuestros juegos, debemos crear una carpeta llamada "games" en la raíz de nuestro dispositivo. El directorio debe estar de la siguiente manera:

USB o SD:/games/carpeta con el nombre que quieras/game.iso

En caso de que carguemos juegos que utilizan más de un disco, debemos crear otro directorio para la segunda ISO de la siguiente manera:

USB o SD:/games/carpeta con el nombre que quieras/disc2.iso

Los directorios deben estar creados tal cual están escritos arriba. El nombre de la ISO no es el nombre del juego, sino "game.iso" (no Zelda.iso, por dar un ejemplo). En el caso de juegos de dos discos, la ruta es la misma, sólo debe cambiar el nombre de la carpeta en la parte subrayada, y el segundo juego debe llamarse "disc2.iso".

Nintendont creará una memoria virtual si no tienes ninguna memoria física conectada, para esto vamos a las opciones del juego con el botón B y activamos la opción de Memoria Virtual; también tomará el WiiMote con Control Clásico conectado si a la hora de cargar tu juego no tienes un control de GC conectado.

Para usuarios de Wii U (opcional en Wii), se deberá crear en la raíz del USB o SD una carpeta llamada "controllers", descargar este archivo y descomprimirlo en la raíz del dispositivo. La ruta deberá quedar de la siguiente manera:

USB o SD:/controllers/archivos .ini

Para aquellos usuarios que quieran usar Nintendont con otro loader compatible (como WiiFlow, USB Loader GX, CFG USB Loader, PostLoader), deben realizar lo siguiente:

  1. Colocar el boot.dol de Nintendont en su ruta correspondiente
  2. Cambiar el modo GameCube a "nintendont" en las configuraciones de tu loader preferido

Lista de compatibilidades de los juegos

En este link podremos encontrar una lista detallada de los juegos actualmente soportados por Nintendont, con sus respectivas versiones y comentarios.



Mejoras Versión 6.489

3/04/20
  • Compilado para funcionar mejor con el parche para Majoras Mask.
  • Añadidos algunos parches de redireccionado que debería evitar algunos bloqueos en el uso de Cheats (trucos) o el modo debugger (depuración).
  • Ahora permite el uso de teclados sólo cuando el mando nativo se encuentre apagado. Si no lo está será imposible utilizar un teclado como mando nativo.
  • Otras mejoras de versiones anteriores.

NOTA: Han sido agregados los archivos controllers en la descarga ;).

Descargar Nintendont Versión 6.489   (Sólo usuarios registrados)

Descargar Nintendont Forwarder para Wii  (Sólo usuarios registrados)

Descargar Nintendont Forwarder para Wii U  (Sólo usuarios registrados)


Versión 5.489

22/10/2019
  • Solo permite teclados usb cuando los controles nativos están desactivados, o de lo contrario sería imposible usar un teclado real de GC en modo nativo, si lo desease.
  • Otras mejoras.

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Versión 5.486

24/03/2018
  • Se agregó la demostración de One Piece Treasure Battle a la lista de excepciones de arstartdma.
  •  Compilado con el último devkitppc r33, libogc 1.8.21 y devkitarm r50.

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Versión 5.483

24/03/2018
  • se aseguró de que la opción de control nativo, no tenga efecto en wiiu cuando está habilitado.

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Versión 5.481

29/01/2018
  • Añadido Disney Magical Mirror a la lista de excepciones de ARStartDMA.

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Versión 5.476

29/10/2017
  • Se añadió parches para hacer booteble el disco de servicio de gamecube v1.0
  • Añadidos RE Remake, Zero, 2 y 3 a excepciones de pantalla ancha
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 5.468

06/10/2017
  • Añadido parche a f-cero ax para permitir que sea forzado a pal60

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Versión 5.464

25/09/2017
  • Añadido apagado en Wii y vWii.
  • Añadido botón de apagado en gamepad para ser leido en vWii.

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Versión 5.462

22/09/2017
  • Añadida conmutación ABXY en gamepad presionando menos al igual que en un Wii U pro controller.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.451

04/09/2017
  • Parche mejorado para Pokémon Colosseum y XD para que no de pantallazo negro usando cheats o depuradores.
  • Corregido el código de Pokémon Colosseum y XD que hacía que incorrectamente marcara todos los botones sin presionar, cuando están presionados.

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Versión 4.449

01/09/2017
  • Corregido error de crasheo al iniciar ciertos juegos.

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Versión 4.448

01/07/2017
  • Añadido soporte para otras versiones de Virtua Striker 3/4.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.446

01/07/2017
  • Añadido parches para las versiones japonesas de pso 1 & 2 (retail y demo), para arrancar pso 1 & 2 plus y pso 3, tengamos en cuenta que la demo de pso 1 & 2 no será reproducible ya que requiere de una conexión de Internet actualmente no emulada.

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Versión 4.433

18/01/2017
  • Se ha añadido un nuevo parche temporizador que corrige el resident evil 4 pal, que hacia funcionar demasiado rápido en el modo PAL50.
  • Se ha eliminado el parche killer7 PAL50, desde ahora cubierto por el parche temporizador dinámico.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.430

11/12/2016
  • Se ha solucionado la falla de la modalidad de 2 discos, la que se genero en la última versión.
  • Se ha actualizado la base de datos MD5.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.421

03/08/2016
  • Se vuelve a agregar el OSSleepThread hook, ya que es capaz de manejar aquellos trucos que deben ser aplicados muy seguido cada segundo, los cuales PADRead hook no es capaz de manejar..

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Versión 4.420

03/08/2016
  • Se agrega un poco de código extra para Controles Pro de Wii U falsos, de modo que aumenten las posibilidades de que se puedan conectar como corresponde..

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Versión 4.419

03/08/2016
  • Se elimina el codehandler agregado en la última compilación, que comienza a funcionar justo antes que cargue el juego, ya que a pesar que es más útil para cargar algunos trucos, al parecer reduce la compatibilidad de juegos.
  • Se comprime el kernel justo antes de compilar el loader, para que el tamaño del .dol se reduzca un poco más.

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Versión 4.417

13/07/2016
  • Actualizado meta.xml, ahora también incluye "no_ios_reload", necesario para las versiones más antiguas del homebrew channel.
  • No hay necesidad de parche PADInit si los controles nativos están activos.
  • Otras mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 4.413

03/07/16
  • Arreglado un pequeño error en Mario Kart.
  • Varias mejoras y bugs corregidos.

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Versión 4.412

29/06/16
  • Arreglado el actualizador interno.
  • Añadido soporte Rumble a Mario Kart Arcade GP y GP 2.

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Versión 4.410

25/06/16
  • Añadido un parche para Virtua Striker 2002, para su uso con Triforce.
  • Varias mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 3.385

28/01/16
  • Colosseum, aplica el mismo parche de memory card al disco extra con la esperanza de arreglar la emulación de memory card.
  • Varias mejoras heredadas de versiones anteriores.

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Versión 3.319

12/04/15
  • Removido el scaneo inicial de F-Zero, para que el menú se vea mejor a la hora de presionar Start.
  • Muchos cambios, mejoras y bugs corregidos.

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Versión 2.265

24/12/14
  • Añadido el soporte para algunos modelos genéricos de Mando Clásico.

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Comentarios

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Tengo un problema

Hola necesito syuda, cuando juego en el nintendont el control vibra en algunas ocasiones y eso molesta y creo que le gasta más rápido las baterías y pues alguien sabe ¿cómo quitar la vibración del mando?

Savegame

Hola, pongo la opcion de emular memory card pero al entrar en el juego me dice que no se ha detectado la memory card, puse la carpeta saves en modo edicion y nada.

Pantalla completa

Hola de nuevo ;( tengo una duda, en el juego Resident Evil 4 la pantalla se minimiza, lo cual me extraña ya que todos los demas juegos si aparecen en pantalla completa. Hay algo que pueda configurar para verlo en pantalla completa? 

Imagen de javitsu

El hack de pantalla

El hack de pantalla panorámica no funciona con Resident Evil 4, en la lista de compatibilidad lo pone:

https://wiki.gbatemp.net/wiki/Nintendont_Compatibility_List#R

 

 


Imagen de Sr.Bolainas

Esa imagen que significa?

Esa imagen que significa?

Como guardar partidas?

Hola, hoy dia me descargue el nintendont con juegos y al comprobar me di cuenta que si funciona. lo que no tome en cuenta al momento de descargar todo fue el hecho de que los juegos piden la memory card del nintendo gamecube. Mi pregunta es si puedo guardar las partidas sin necesidad de la memoria de la gamecube y si es que se puede como :(

Imagen de Esidemoken

Claro que se puede creando

Claro que se puede creando una memory card virtual, en las opciones de Nintendont activa la opción que dice memcard emulation , en memcard blocks pon máximo 251 (si pones más corres el riesgo de que los juegos no se graben bien) y en memcard multi ponlo en off. Cuando cargues un juego Nintendont creará una memory card para cada juego y podrás salvar.


"Os iusti meditabitur sapientiam"

AYUDA PROBLEMA CON NINTENDONT !!!!

Ojala me puedan ayudar, mi problema es el siguiente: tengo mi wii con juegos en un disco duro de laptop de los disco duros de 2.5 pulgadas con una carcasa para convertirlo en externo usb de 1 TB, resulta que cuando conecto el disco duro a la wii la wii lo reconoce inicio nintendont y puedo jugar sin problemas, lo que pasa es que a veces cuando prendo la wii e inicio nintendot me aperece todos mis juegos, hasta ahi todo bien pero cuando lanzo los juegos se quendan cargando los juegos y me manda un mensaje diciendo "usb fat device could not be opened" en rojo "no se pudo abrir el dispositivo USB Fat", veo el disco duro y esta apagado. Apago y vuelvo a encender la wii y me reconoce de nuevo el disco y los juegos y puedo jugar sin problemas, a claro esto solo es a veces, otras veces de plano al iniciar nintendont de apaga el disco duro y tengo que volver a apagar y encender la wii. Yo pensaba que se podría tratar de Voltaje y amperaje del disco duro asi que compre una carcasa con alimentación externa (5V a 2A) pero sigue el mismo problema, inclusive probe con otros discos duros igual de laptop que tenia uno de 320 GB y otro de 500 GB y hace lo mismo, la verdad ya se me acabaron las ideas del porque pasa esto, es por eso que hago la consulta   

Aunque paresca...

Aunque paresca raro es mas comun de lo que crees, no es en si un "problema" , al usar un dispositivo tan grande como un disco duro el tiempo de lectura es mayor entonces la wii no tiene una velocidad de lectura tan rapido por eso tiene ese "problema", cosa que no pasa con pendrives. Tambien lo que puedes hacer es usar un loader y configurarlo para que asi te lance los juegos gamecube mediante nintendont, el loader tiene un tiempo de carga en el que reconoce el hdd asi que es menos probable que tire ese error.

En si no debes tener problemas de voltaje, si el case tiene un cable en "Y" lo recomendable es tener ambos conectados, el grueso al puerto 0 y el delgado al otro. Pero lo mas importante es que debe ser 2.0.

Yo tengo un hdd 3.5 con alimentacion externa y aun asi el wii algunas veces no lo reconoce, solo desconecto y vuelvo a conectar.

para que?

se que suena tonto, pero que significa que un cable sea Y y para que se recomienda tener el cable gordo y el cable delgado conectados a la wii mientras uno va al disco duro?

Cable Y...

Cable Y = cable con 3 puntas usb (macho), cable ancho = datos+energia, cable delgado = energia extra.

Algunos aparatos no puede transferir la energia necesaria para hacer funcionar el dispositivo, por eso necesita alimentacion extra.

Gracias por...

Gracias por ayudarme, pienso en si que el cable en Y ya no lo utilizaría puesto que ya tengo alimentación extra con el case que lo proporciona que también es 2.0, yo creo que como lo mencionas amigo juankmaney es la velocidad del disco y por eso  el tiempo de lectura es mayor y por ello el problema. Además la Wii ya tiene sus años y los dispositipos de almacenamiento actuales tambien podrían generar problema, en fin solo me queda disfrutar jugando asi de esta gran consola auque si es un poco molesto estar apagando y encendiendo la wii cada que no reconoce el disco, muchas gracias por su apoyo. SonrisaSonrisaSonrisa

Imagen de Esidemoken

Pues yo le voy a que el

Pues yo le voy a que el problema sea el puerto USB de la Wii, yo tengo 2 HDD de 1tb con solo un cable USB y nunca he tenido problemas sin importar si el disco ha estado casi lleno.


"Os iusti meditabitur sapientiam"

vibracion mando ps3 por usb

hola, no consigo que el mando vibre en los juegos gamecube. Hay que configurar algo?

debe ser que estás usando un sixaxis

los sixaxis no tenian vibración.

Si, estoy usando un mando de

Si, estoy usando un mando de ps3 por cable. no tiene vibracion este mando en el emulador?

Combinacion para reseteo o Volver al loader

Hola buenas tardes colegas y amigos, me podrían decir bien detallado cual es la combinación de botones para volver al loader y reiniciar, y otra pregunta, porque cuando tengo un juego Pal, y le doy al boton Reset, el wii se queda en negro y tengo que mantener Power  para que se apague y si juego en uno Ntsc no pasa, muchas gracias por su apoyo.Sonrisa

Imagen de javitsu

La combinación es R + Z + B +

La combinación es R + Z + B + D-Pad abajo (la cruceta)

Has intentando forzar el modo de vídeo a PAL? 

Mi consola es Ntsc, y mi tv

Mi consola es Ntsc, y mi tv es una led de 32 pulgadas que es multiregion osea es compatible con pal y ntsc, pero en modo video del nintendont lo tengo en auto, cuando es un juego pal y presiono Reset la pantalla queda en negro y tengo que forazar el apagado con el power presionado por 5 segundos, adicionalmente, con los juegos ntsc me lee el ipl y me inicia con la intro nostalgica de Gamecube, pero con los pal, no los inicia con el boot nostalgico, que debo de hacer?, muchas gracias por la combinacion de botones eso es para ir al loader no?, cual sería el del reset?

Imagen de javitsu

Hay dos ipl, uno es de USA y

Hay dos ipl, uno es de USA y otro PAL, tienes que poner los dos porque con uno no sirve para ambas regiones ya que cada región tiene su bios. La combinación sirve para volver al loader, no hay ninguna otra más.


Sí amigo son 2 ipl y tengo

Sí amigo son 2 ipl y tengo las dos y no funciona el del pal, alguna recomendación?

 

Imagen de javitsu

Pues es raro que no

Pues es raro que no funcionen, yo los tengo en mi SD y sin problema. No sé dónde te los has descargado pero prueba en buscar otra fuente.


Vale buscaré de otra fuente,

Vale buscaré de otra fuente, amigo iba decirte que la combinación de botones no me funcionó, tengo mandos originales de la gamecube y nada, hay que activar una funcion para que sirva la combinación?

Imagen de javitsu

No hay que activar nada, solo

No hay que activar nada, solo asegúrate que no esté la opción "control native" activada porque si lo está no se puede usar la combinación.


A que se refiere con Parche

A que se refiere con Parche Majora's Mask?

Imagen de javitsu

Creo que se refiere a un

Creo que se refiere a un parche que crearon un grupo de foreros para majora's mask de la versión de Collector's Edition de GC. Ese parche corrige bugs y quita la censura entre otras cosas. Lo único que no entiendo es como lo han hecho funcionar porque según ha dicho el autor del parche, no funciona correctamente si se vuelve a inyectar la rom a la iso. Yo de hecho lo he probado y se crashea así  que no entiendo muy bien esa compilación.


estoy desesperado

He instalado el nintendont correctamente y me carga genial, ero al momento de seleccionar la sd no me reconoce la carpeta games, por lo tanto no puedo jugar mis isos, estoy haciendo las cosas correctamente, esta en fat 32, estan los juegos en la direccion correcta dentro de la carpeta games y con el nombre game.iso, de hecho use la herramienta dmtoolbox para que creara las carpetas pero sin resultado, tambien probe cambiando de sd y con otras dos mas fue absolutamente lo mismo, las he vuelto a formatear y he vuelto a descargar y asar los archivos sin resultado tampoco, he desintaladoe instalado el nintendont y aun asi no funciona, tambien he tratado usando un usb formateado a fat 32 con solo la carpeta games en la raiz y los juegos y al abrirlo en el nintendont da otro error que dice warning fat device could not be opened, no entiendo porque si claramente lo he formateado a fat32, y no un formateo rapido, si no uno a fondo, no comprendo, con la sd no puedo hacer que reconozcoa la carpeta games, y con el usb sale este error del fat pues ya llevo dias luchando contra estos errores buscando ayuda en linea, en foros, y hay personas con estos mismos problemas que no han podido darle solucion, por eso busco ayuda aqui mi consola es una wii u y tengo instalado el nintendont forwarder para wii u, que puede ser? incluso he intentado usar las isos convertidas en formato wup para poder jugarlas sin acceder al forwarder y no da resultado, aparece fallo en la memory card lo configuro en el forwarder pero sigue igual, y cuando no es eso es la pantalla en negro, o simplemente me envia de nuevo al menu de wii u, ya me asegure de que las isos no estuviesen malas, y los juegos que no estuviesen mal convertidos pero como les digo estoy desesperado llevo dias tratando y ya no se que pueda ser, ayudenme :´c

que mas colega intenta

que mas colega intenta pasandolos con el programa dmtoolbox antes yo tenia ese mismo error que tu pero ahora desde que uso esta aplicacion para pasar los juegos a la memoria me los reconoce nintendont

Imagen de Esidemoken

Pues mira el problema es que

Pues mira el problema es que como estas usando una Wii U el problema puede ser algo especifico de esa consola, necesitarias encontrar un foro que trate especificamente de Wii U, intuyo que puede ser un problema con algun cios mal instalado pero no puedo asegurarlo, mi recomendación es que generes un reporte de syscheck si es posible en la Wii U y pegues el resultado aqui para que alguien pueda analizarlo y vea si ahi esta el problema y como solucionarlo.


"Os iusti meditabitur sapientiam"

se los agradezco mucho

Igual pase lo que pase sepan que aprecio y valoro todo su esfuerzo y apoyo y se los agradezco de corazon, pero si espero solucionar esto caballeros, nunca antes habia tenido un problema tan complicado

Te deberia funcionar...

Te deberia funcionar, ya que como lo pones haces todo correctamente. Lo que puedes hacer es dejar de lado la sd (para cargar juegos, solo usala para las apps) usar un usb formatearlo en fat32 con 32kbs de cluster (puedes hacerlo con Wii Backup Manager en la opcion de Herramientas) metr un juego de wii y probar si funciona en algun loader. Ya que funcione, creas la carpeta games y metes los juegos de gamecube con DMToolBox tal cual como salen del programa solo elegir como salida la carpeta games de la usb y probar, lo que yo te recomiendo es que uses un Loader (CFG USB Loader o Usb Loader GX) para lanzar los juegos solo debes elegir la opcion de cargar juegos de gamecube con Nintendont en la configuracion de el loader que elijas. Si con eso no te funciona lo mas probable es que no sean compatibles las memorias que usas.

 

Code veronica

, 2020-08-07 23:50 — linkmmx1

Hola no se si alguien ya lo preguntö, pero he estado buscando y hasta el momento no he encontrado algo asi, pero cuando ejecuto Resident Evil Code Veronica el juego va perfecto pero los videos que eran CGI o algo asi se traban, he probado con varias isos y no he encontrado solucion, cualquier otro juego va muy bien.

necesito su ayuda nintendont no reconoce mi carpeta games

Hola buenos dias a todos, estoy aqui para ver si puedo conseguir de su ayuda, he descargado el nintendont forwarder para mi wii u, el problema es el siguiente sigo todos los pasos tengo mi sd en fat32, incluso la he vuelto a formatear, he creado la carpeta games directamente en la raiz, dentro de ella la carpeta con el nombre del juego, y luego el iso con el nombre game, para que quede game.iso. Pero al momento de iniciar nintendont no detecta la carpeta games, y no entiendo porque me pasa esto, ya hasta he probado con 3 sd diferentes y no funciona, que podria ser si estoy seguro de haber hecho todo correctamente, hasta cambie los isos por si estaban malos y nada, sigue igual, si alguno de ustedes podria ayudarme se los agradeceria, que puedo hacer

 

 

Que tal! Que dispositivo es

Que tal! Que dispositivo es el que estás usando? me refiero a Marca y capacidad. Si es SDHC, micro SD o también si as intentado alguna USB ó HDD


Wiimmfifans


 

RiiTag

postdata

tambien probe cambiar las isos, probar con otras dos tarjetas sd y descargar nuevamaente y reemplazar los archivos no ha resultado

prueba con DMToolBox

prueba con DMToolBox

dmtoolbox

use ese programa y creo carpetas con las isos y les cambio el nombre a game pero al meterlas a la sd igual sigue apareciendo en el nintendont esto warning sd/games was not found

Tal cual...

Tal cual como crea las carpetas el programa las metes en la carpeta games de la sd o usb, de preferencia elige de salida la carpeta games de tu dispositivo y ya que los transfiera el programa, asi se quedan no tienes que cambiarle el nombre a nada, el programa lo hace todo.

he probado en usb

he probado en una sd formateada a fat32 a 32kbs con solo la carpeta games en la raiz y los juegos de la carpeta que crea el dmtoolbox y y sale warning usb fat device could not be opening

no funciona l y r mando de gamecube

hola comunidad tengo una duda tengo un mando de gamecube original el problema es que en los menus de los juegos no me funciona l y r pero una vez dentro de una partida si a que se debe esto ? para ser mas exacto cuando intento jugar al fifa 07 a la hora que inicia el juego me da la opcion de eligir el idioma con los gatillos l y r pero los presiono y no responde , me toca jugar en ingles pero cuando estoy jugando un partido si funciona , saludos a todos y wii para toda la vida !!!!!

¿Juegos de GameCube .wad?

Hola, buenas. ¿Alguien me puede decir si es posible convertir un juego de GameCube a .wad?

Un saludo y gracias de antemano.

Respuesta

Hola, Basicamente convertir un juego de gamecube en formato wad seria estupido ya que el formato wad es para los canales de la consola por ejemplo el canal mi es un wad, el canal homenbrew channel es un wad que instalas a la consola... otra cosa que te digo es que puedes comprimir tus juegos de gamecube con dmtoolbox para que el juego pese menos

De nada

tengo un problema con los juegos

eh mirado por muchas paginas para descargar roms como killer rom o emulatorGames y cada vez que descargo un "rom" de la GC me dascarga un archivo .exe,si alguien me ayuda :D

Respuesta

Hola Las Paginas Que Te Recomiendo Para Descargar Isos Son:

1-romsmania.cc te vas al apartado de juegos de Gamecube, seleccionas el juego a descargar y le das donde te dice "mostrar mas" y luego das click en descarga lenta

2-romsnintendoenespanol.com (si no te sale buscala manual)

De Nada

Busca otras paginas

han dicho que funcionan el .gcm, pero yo uso .iso el cual es el formato que deberias de buscar, ejemplo, "Paper Mario Gamecube Iso"

no puedo dar paginas.


sdsd

Se Mueve solo

El emulador me va bien, el unico problema son los controles, que se empiezan a apretar solo, por ejemplo, en em SSB Melee, no para de activarse el escudo, en Mario Sunshine no para de tirar agua, en el Resident no para de abrirse el inventario, y no puedo jugar tranquilo


sdsd

Nintendont botones

Tenés que configurar el wiimote manteniendo presionado primero el botón 2 y alguno mas. Ej, el 2 y el 1 

ME PASA IGUAL SE MUEVE SOLO

Amigo también me pasa esto, pero no entiendo donde presionar el botón 2 como indicas, en el menú de nintendont o adentro del juego. No logro dejar de que se ponga el escudo en melee.

¿Qué archivos comprimidos admite?

Hola, cuando dice imagen .iso 1:1 y comprimidos ¿a qué tipo de archivo se refiere? Gracias

Se podria...

Se podria decir que 1:1 es una iso completa que pesa 1.4gb (mas o menos) y la iso comprimida solo ocupa el espacio real del juegos para ello se puede usar alguna app DMToolBox o DMLConv, Seria algo asi como con los iso de wii que al convertirlos a wbfs pesan menos o los iso de psp convertirlos a cso, solo que en el caso de gamecube sigue manteniendose como un archivo iso

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